In der Diskussion über böse Charakte und Kampagnen habe ich festgestellt, dass ich echt Lust hätte, mal eine Drowkampagne zu spielen. Das habe ich heute mal in meiner Tischrunde erwähnt und dort haben die anderen auch durchaus Interesse bekundet. Da ich im Moment wenig Zeit habe, wird es wohl eine ganze Weile dauern, bis ich genug vorbereitet habe, um ernsthaft eine neue Runde anfangen zu wollen. Was ich mir so ausdenke, will ich hier in unregelmäßigen Abständen posten und freue mich über zusätzliche Anregungen für Orte, NSCs und Abenteuerideen.
Ich möchte gern in Menzoberranzan spielen, aber nicht in den Vergessenen Reichen und schon gar nicht Kanon. Ich habe die ganzen Bücher nicht gelesen, habe das auch nicht vor und möchte auch nichts davon berücksichtigen müssen, denn schon meine Grundidee für die Kampagne würde wohl damit in Konflikt kommen.
Die Eckdaten der Kampagne:
System: D’n’D 3.5E und/oder 5E (vielleicht habe ich ja mal Zeit für zwei weitere Runden XD)
Ort: Unterreiche, insbesondere Menzoberranzan, vielleicht der Abyss oder die Oberfläche
erlaubte Völker: Drow, keine anderen
erlaubte Klassen: weiblich+adelig nur Klerikerin; männlich+adelig nur Schurke, Magier oder Kämpfer; weiblich o. männlich+nicht adelig, alle Klassen (auch Playtest Material)
Hintergrund: Mitglieder eines noch(?) unbedeutenden(?) Hauses, ansonsten individuell nach Vorstellung der Spieler, von mir aus könnten sie sich auch ein eigenes Haus entwerfen. Jeder bekommt aber ein nerviges Hausmitglied, das den weiteren Aufstieg des Charakters verhindern will oder vielleicht den Charakter sogar ganz loswerden will.
Storyline (also die allererste Fassung):
Die Charaktere werden zur Untersuchung einer Mordserie in den Bezirk Braeryn in Menzoberranzan geschickt, weil dort gezielt Leute von verschiedenen Banden ausgeschaltet werden und der Bezirk zu explodieren droht. Nachdem sie vielleicht ein paar fanatische Meuchelmörder geschnappt haben, die lieber sterben, als etwas für sich herauszuschlagen (wie zum Beispiel ihr Leben), kommen sie langsam einer neuen Bande auf die Spur, die die Kontrolle über den gesamten Bezirk an sich reißen will. Nachdem sie die ein wenig auseinander genommen haben, kommt es zum Kampf mit dem Anführer, der ihnen trotz allem anbietet zu ihm überzulaufen. Er erzählt ihnen von seiner Vision, erst eine Organisation im Untergrund aufzubauen, bis er über genug Leute und Ressourcen verfügt, um ein neues Haus zu Gründen, eines, das von einem Mann geführt wird und nicht Lolth verehrt.
An der Stelle können sich die Spieler dann entscheiden, ob sie seine Organisation stürzen, das den Häusern überlassen oder mitmachen und ganz Menzoberranzan für immer verändern. Letztendlich würde hinter dem Anführer eine neu entstandene Drowgöttin stehen, die Lolth ihr Juwel stehlen will, indem sie die Vormacht ihrer Kirche in Menzoberranzan bricht. Weiter würde ich die Story erstmal nicht vorbereiten, da diese Entscheidung ja richtungsweisend für die Kampagne wäre. Ich denke, Anreize für beide Seiten gäbe es. Denn löscht man diese neue Organisation aus und geht im späteren Verlauf und höheren Stufen auch gegen den neuen Kult der Göttin vor, würde man ja in Lolth Ansehen steigen und könnte sein Haus in die Top 10 Menzoberranzans führen. Oder man stellt sich eben mit der Organisation gut, um dort Führungspositionen einzunehmen und zur rechten Hand des Anführers aufzusteigen oder dem neuen Kult zu mehr Bedeutung zu verhelfen und gerade in der 3.5E einen Status wie den göttlichen Botschafter oder Stellvertreter zu erlangen.
Das ist erstmal die grobe Grundidee, mal schauen, was so noch in nächster Zeit dazu kommt. Wer die Kampagne mit gestalten möchte, ist herzlich eingeladen. Ich gebe dann auch gern Feedback, wenn das entsprechende Element bespielt wurde, aber das wird, wie gesagt, echt eine ganze Weile dauern.