Fabula Ultima: Unruhen in den Grenzlanden
Für Generationen waren die Grenzlande eine Gegend, die den Bewohnern ein einfaches aber relativ sicheres Leben ermöglicht hat. Die Mehrheit derjenigen, die dort leben gehen ihrem Tagwerk nach und fühlen sich von der Königsfamilie gut versorgt.
Weite Felder, sanfte grüne Hügel, einige Gebirgszüge, zumeist friedliche Tier- und Pflanzenwelt, ein dünner aber stetiger Strom an Handelsreisenden aus den größeren Städten und anderen Regionen der Welt machen es einfach, in den Grenzlanden ein gutes und angenehmes Leben zu führen.
Seit einigen Monaten aber scheint sich etwas zu ändern. Banditen scheinen die Reisen gefährlicher zu machen. Die Tiere und Pflanzen, ja selbst die Elemente, scheinen in Aufregung zu sein. Gerüchte über politische Spannungen in den nicht all zu fernen Regionen machen die Runde.
Noch spürt niemand hier etwas davon, aber wer ein offenes Ohr und wachsames Auge hat, kann erkennen, dass irgendetwas vor sich zu gehen scheint.
Eine Delegation des Imperium kommt in wenigen Tagen in den Grenzlanden an, um den Veränderungen auf den Grund zu gehen. Welche Nachrichten - oder gar Befehle - werden sie aus der Hauptstadt bringen? Werden sie die jüngsten Geschehnisse aufklären können? Wird es ihnen gelingen, Ruhe und Ordnung wieder herzustellen?
Welche Aufgaben werden die SC übernehmen? Gibt es eine größere Geschichte hinter all dem, was gerade in den Grenzlanden geschieht? Wird es der Gruppe von außergewöhnlichen Charakteren gelingen, ihre - tatsächliche oder gewählte - Heimat der Grenzlande vor Unheil zu bewahren? Oder ist vielleicht gar Schlimmeres im Gange und die Welt braucht tapfere Held:innen zu ihrem Schutz?
Fabula Ultima sollte vor allem Fans von JRPGs ansprechen. Der Entwickler hat seine Inspirationen vor allem aus diesem Genre.
Mit dem Spielsystem schaffen wir als Gruppe von Spielenden eine Welt und eure Charaktere eine echte Gruppe - mit Drama, mit Verbindung zueinander und mit Beziehungen zu Orten und NSC in unserer Spielwelt.
Die Regeln sind einfach zu erlernen und erlauben den Spieler:innen viel Freiraum.
System: Fabula Ultima
Language: English or German
Length: Long-term campaign
GM Info: Ich bin Markus und spiele seit langem (TT)RPG. Seit Jahren bevorzuge ich Indie-Games mit innovativen und schlanken Systemen, die Player-Agency erlauben und im besten Falle sogar unterstützen.
Ich leite ebenso gerne für Einsteiger:innen wie für Erfahrene und versuche immer, den Spieler:innen möglichst viel Gestaltungsfreiraum für ihre SC und die Spielwelt zu lassen.
Location: TBA - das werden wir als Gruppe entscheiden. Ich kann Räumlichkeiten im Münchner Osten anbieten.
When: TBA - das werden wir als Gruppe entscheiden. Vorzugsweise an einem festen Wochentag ab spätem Nachmittag oder abends.
Restrictions: TBA - das werden wir als Gruppe entscheiden.
Beginner Friendly: Ja
Difficulty: 3/5
Rules Rigidity: 3/5
Combat Focus: 3/5
Roleplay Focus: 5/5
Exploration Focus: 4/5