AW: Fragen eines Noobs zur Charerschaffung
[FONT=Comic Sans MS]Also …
Ein Elf hat basismäßig schon 3 Charisma und 2 Geschicklichkeit und entsprechend höhere Maximalwerte, was es dir erlaubt, einen Elf deutlich effektiver mit sozialen und etwas effektiver mit Kampf- und Geschicklichkeits-Fertigkeiten auszustatten. Die Punkte kannst du also locker wieder reinholen, wenn du den Elf auf Sammie und/oder Face oder auch auf Break and Enter anlegst (-> JEDE Kampf- und Sozialfertigkeit braucht entsprechend weniger Punkte um auf den gleichen Pool zu kommen). In Shadowrun sind meiner Ansicht nach die Rassen aber mehr für den Char-Style als tatsächliches Min/Max-Powergaming da.
Welchen Nahkampf-Stil du am Besten nimmst, ist Ansichtssache, je nach Stil und Typ des Charakters; z.B. Aikido um Leute gefangen zu nehmen oder nicht-lethal auszuschalten, Kiai wenn du es auf Kampf mit Geistern abzielst, usw. usf. Im Endeffekt kommt es da ganz auf dich an, aber schließlich kann man die Vorteile mehrerer Kampfstile kombinieren (achte nur darauf, welche kumulativ sind und welche nicht).
Die Ausweichen-Fertigkeit ist einfach genau dazu da; wird im Nahkampf normal gewürfelt, im Fernkampf nur bei Voller Verteidigung. Die Nahkampftechnik Ausweichen dient dazu, sich in der Bewegung besser gegen Abfang-Versuche zu wehren.
Ob und wie du Ausweichen spezialisierst, kommt auch wieder auf den Typ und Stil deines Charakters an. Wenn er aber ein Kampf-Charakter ist, dann empfehle ich mindestens 6 Pool-Würfel, besser aber eher 9. Als reiner NKler brauchst du es allerdings hauptsächlich, um dem Fernkampf zu auszuweichen.
Als effektiver NKler sollte man ideal auf 4+ Punkte Basis-Schaden kommen, um so zumindest die Effektivität einer Pistole erreichen zu können.
Adeptenkräfte für NK:
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[li][FONT=Comic Sans MS]Berserker - Teuer aber nett, wenn man auf Risiko steht (Stichwort: Überraschungsangriff)[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Bewegungsgespür und Blindkampf - Sinnvoll für Assassinen, ansonsten eher nur ein hilfreiches Gimmick[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Durchdringender Schlag - Ein Muss, wenn man unbew. NK als primären Angriff nimmt[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Elementarer Schlag - Netter Bonus zur Todeskralle, man sollte sich aber gut überlegen, welches Element man wählt (je nach Stil/Typ)[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Fernschlag - Grenzwertig durch die geringe Reichweite, aber gut für Erstschläge in einem Nahkampf[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Gegenangriff - Oberhammer, wenn man mehr Ini-Runden als der Gegner hat[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Gesteigerte Reflexe - Eigentlich ein Muss für einen Char mit Fokus auf Nahkampf[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Gesteigerte Kon, Stä, Ges, Rea - Muss nicht unbedingt sein, für spätere Steigerungen über Atributs-Maximum aber sicher eine Überlegung wert[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Kampfsinn - Auf jeden Fall! Für einen Nahkämpfer ein Must-Have[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Kritischer Schlag - Mehr Schaden? Immer gerne[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Mystischer Panzer - Sinnvoll, da es einem die Panzerungsbelastung ersparen kann (Ein Nahkämpfer brauch schließlich Bewegungsfreiheit) UND auch noch gegen Astralschaden schützt[/li][/FONT]
[li][FONT=Comic Sans MS]Nervenschlag - Gute Kombi mit Fernschlag, da man den Gegner schon vorab schwächen/lahmlegen kann[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Schmerzresistenz - Hilfreich, vor allem, wenn die Luft zwischen Char und Ziel bleihaltig ist[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Todeskralle - Das Must-Have für Killer, die sich nicht mit Waffen belasten wollen[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Trägheitsschlag - Gut um sich einen schnellen Vorteil zu verschaffen, aber kein Muss[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Trümmerschlag - Auch “Locher” genannt aber im direkten NK sinnfrei[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Übernatürliche Zähigkeit - Die “Tank”-Kraft; hilft aber nur, um länger zu überleben und mehr Schadensabzüge zu sammeln[/FONT][/li][li][FONT=Comic Sans MS]Verbsserer Waffenloser Kampf - Definitiv eine Überlegung wert[/li][/FONT]
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[FONT=Comic Sans MS]Als Basis-Build (Mensch) empfehle ich einen Build mit Kon, Ges, Rea, Stä, Int, Mag und Waffenloser Kampf 4, Ausweichen (Fernkampf) 2 und den Kräften Durchdringender Schlag 1, Gegenangriff 1, Gesteigerte Reflexe 1, Kampfsinn 1, Kritischer Schlag 1, Todeskralle und Trägheitsschlag. Der Trägheitsschlag kann hier gerne gegen je ein +1 auf Durchdringender und Kritischer Schlag getauscht werden.[/FONT]
[FONT=Comic Sans MS]Diesen Basis-Build kann man dann nach Belieben abändern.[/FONT]
[FONT=Comic Sans MS]Hoffe, ich konnte helfen.[/FONT]
[FONT=Comic Sans MS]cul8r, Screw[/FONT]