Hallo,
…da Größe und Gewicht den Schaden verändern. Eine Berechnung.
Im Charakterbuch geht man bei einem Menschen von einem durchschnittlichen Menschen von 1,85 Meter und 95 KG aus.
Was ist wenn es ein Troll der Dreifachen Größe gegenüber steht.
Wäre eine Größe von 5,55 Meter, vom Gewicht eines Menschen von 95KG Mal drei, ist das Ergebnis 285. Dieses wird Mal 2 genommen und ergibt in der Endsumme 570KG.
Ein Riese mit 6 Fachen Größe und dem 6 Fachen Gewicht wäre.
Wäre eine Größe von 10,8 Meter, vom Gewicht eines Menschen von 95KG Mal sechs, ist ein Ergebnis von 570. Dieses wird Mal 2 genommen und ergibt ein in der Endsumme 1.140KG.
Ich nehme die Größe, in die Summe der Körperglieder und das Gewicht wird aufgeteilt auf die Körperglieder, dieses wird dann in dreidimensionalen gerechnet mit Mal 2.
Einfacher zurechnen vom Gewicht wäre. Das der Riese sechs Mal Groß ist und sechs Mal in die Dicke passen muss, Wie ein Mensch.
Also sechs Mal groß + sechs Mal dicke (sechs Mal die Größe nur Hintereinander). Also 12 Mal 95KG.
Eine ungefähre Rechnung bei Humanoiden Monster ist. 1,80Meter, Gewicht 95KG. Pro 90cm* 95KG.
Bis 1,50 Meter wird durch 2 geteilt. (Zwerge haben einen schweren Knochenbau)
Man kann die 95KG auch etwas umändern, wenn Korpulenter sein soll, z.B.: 110KG.
[B]Kampf: Schaden wegen Gewicht:
Schaden: [/B]Trefferschaden (So weiter Rechnen)
Wenn das Gewicht 3Mal mehr so viel ist, wird vervierfach an Schaden mehr angewendet
Wenn das Gewicht 2Mal mehr so viel ist, wird dreifachen Schaden mehr angewendet.
Wenn das Gewicht 1Mal mehr so viel ist, wird doppelter Schaden mehr angewendet.
Wenn das Gewicht 3/4Mal mehr so viel ist, wird dreiviertel des Schadens mehr angewendet.
Wenn das Gewicht 1/2Mal mehr so viel ist, wird die Hälfte des Schadens mehr angewendet.
Wenn das Gewicht 1/4Mal mehr so viel ist, wird +1/4 Schaden mehr angewendet.
Aufprall-Schaden: (So weiter Rechnen)
Wenn das Gewicht 3Mal mehr so viel ist, wird bei Treffer- und Kritischer Schaden ein Aufprall Schaden von D angewendet.
Wenn das Gewicht 2Mal mehr so viel ist, wird bei Treffer- und Kritischer Schaden ein Aufprall Schaden von C angewendet.
Wenn das Gewicht 1Mal mehr so viel ist, wird bei Treffer- und Kritischer Schaden ein Aufprall Schaden von B angewendet.
Wenn das Gewicht 3/4Mal mehr so viel ist wird bei Treffer- und Kritischer Schaden ein Aufprall Schaden von A angewendet.
Wenn das Gewicht 1/2 Mal mehr so viel ist, wird bei Treffer- und Kritischer Schaden ein Aufprall Schaden von A -25 angewendet.
Wenn das Gewicht 1/4Mal mehr so viel ist, wird bei Treffer- und Kritischer Schaden ein Aufprall Schaden von A -50 angewendet.
Kritischen: (So weiter Rechnen) (Es wird Kein Aufprall-Schaden mitgerechnet)
Wenn das Gewicht 3Mal mehr so viel ist, wird bei einem Kritischen-Schaden, den Kritischen -Schaden um drei erhöht. Aus A wird C, aus B wird D.
Wenn das Gewicht 2Mal mehr so viel ist, wird bei einem Kritischen-Schaden, den Kritischen -Schaden um zwei erhöht. Aus A wird C, aus B wird D.
Wenn das Gewicht 1Mal mehr so viel ist, wird bei einem Kritischen-Schaden, den Kritischen -Schaden um einen erhöht. Aus A wird B, aus B wird C.
Wenn das Gewicht 3/4Mal mehr so viel ist, wird bei einen Kritischen Schaden, bekommen sie einen zusätzlichen Kritischen von A.
Wenn das Gewicht 1/2Mal mehr so viel ist, wird bei einen Kritischen Schaden, bekommen sie einen zusätzlichen Kritischen von A -25.
Wenn das Gewicht 1/4Mal mehr so viel ist, wird bei einen Kritischen Schaden, bekommen sie einen zusätzlichen Kritischen von A -50.
Das Gewicht von 1/4 mehr ist gemeint vom Verteidiger. Das der Angreifer 1/4 mehr Gewicht haben muss, vom Verteidiger KG. Dann bekommt man die Vergünstigung von Schaden wegen Gewicht. Ausrüstungen werden mitgezählt.
Da Größe und Gewicht ein Vorteil hat. Hat es auch Nachteile.
Im Moment bin Ich bei einer Größe von einen halben Meter Größer vom Verteidiger von -5 OB und -5 DB.
Es sei denn es wird ein Stichangriff ausgeführt.
Bei Waffenloser Kampf würde ich nur -5 DB pro halben Meter rechnen wollen.
Zauber von Telekinese und Bleiben (eventuelle neue Berechnung bei Mentalismus – Angleichen siehe unten)
Die Zauber verursachen Druck in eine Richtung. Durch verstärken durch Spruchbeherrschung kann die KG Zahl erhöht werden.
Außerdem könnten sie Bewegungs-Mali verursachen wenn jemand gegen läuft gegen den Zauber der Druck verübt.
(Fertigkeit Gezielte Sprüche anschauen, wegen Mali.) Gezielte Sprüche muss nicht gelernt werden. Hat aber einen Vorteil.
Bei einem Angriff mit Telekinese oder Bleiben bekommt der Zauber ein OB und Stärke-Bonus bei
2,5 KG ein OB von +2,5 und kein Stärke-Bonus dazu.
10 KG ein OB von +2 und der Stärke-Bonos von +2 dazu.
25 KG ein OB von +5 und der Stärke-Bonus von +5 dazu.
50 KG ein OB von +10 und der Stärke-Bonus von +10 dazu.
150 KG ein OB von +15 und der Stärke-Bonus von +15 dazu.
Ca. für die Berechnung: --250 KG ein OB von +25 und der Stärke-Bonus von +25 dazu.-- Für einen Waffenlosen Angriff.
Dadurch wird auch der Mali für Bewegungs-Manöver fällig.
Bei größeren und schweren Gegner, wird der OB und Stärke-Bonus durch das Gewicht geteilt. Dieses wird dann als Mali für den OB und Stärke-Bonus gerechnet.
Wenn ein Mali ergeben sollte kann man zumindest mit dem Mali Angreifen, mit der Fertigkeit Waffenloser Kampf.
Mit Mali wird auch ein Bewegungs-Manöver fällig, nur würde ein Mali als Bonus gerechnet.
-Edit:- -Rechtschreibfehler und der richtigen schreibweise Korrigiert-