[Marin + NPC Alrik] Dämmerwald / Dunkelhain

AW: Dämmerwald / “Stille Gärten”

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Fluchwurf 2W6 = 2 + 5 = 7
Verfolgung 1W6 = 2, 5 = 2 fällt zurück 5 bleibt dran
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Alrik rennt zurück zum Hügelanfang. Eines der Skelette fällt zurück, das andere bleibt an ihm dran.

[mi]GE Wurf: 1W20 = 5 Bestanden[/mi]

In seiner Hektik gelingt es ihm dennoch sein Schwert zu ziehen und so wäre er wieder kampfbereit.