AW: Neue Profession: Foltermeister bzw. Henker
Warum nimmst du nicht einfach die existente Profession Gardist (Variante: Schließer), aktivierst ihm mit den Start-AP das Talent “Anatomie” (oder tauschst es mit “Schlösser knacken +2” auf “Anatomie +2”) und steigerst es mit den Start-Ap hoch. Dann hast du eine regelkonforme Profession und kannst eine passende HIntergrundstory dazu basteln, nach dem Motto:
Charakter war ein Auseher im Schuldturm und war dort auch für die “harten Fälle” zuständig. Weil er das so gut gemacht hat, “durfte” er auch die Spezialaufträge übernehmen (Foltern und Richten), dafür hat er einen Sonder-Handgeld erhalten. Draußen konnte er seinen Nachbarn, Bekannten und Familie erzählen, dass er “nur” Schließer ist, darum hat ihn auch keiner gemieden, abere shat ihn seelich trotzdem so ferig gemacht, dass er von da weg musste (oder er hat jemanden zur Flucht verholfen, der unschuldig war). Da kann man tolle Geschichten basteln!
Gruß
Graf Albin