Schild im Rollenspiel

ich hatte mir mir tatsächlich mal nen Halblings Krieger in der Form gemacht :smiley: hatte auch noch ein Kurzschwert dabei aber Speer und Schild find ich schon nice… besonders bei nem Halbling :smiley:
hatte mir auch extrem viel mühe bei dem Char gemacht gehabt… schön mit nem Eid usw. ich brauchte nur noch ein Wildschwein auf dem ich reiten konnte :smiley: (laut Hintergrundgeschichte war er ein Wildschweinritter :smiley: )
nur leider sind bei D&D schilde uninteressant… sie geben +2 Rüstung und ende… man muss es nicht mal erwähnen… und gerade Schilde find ich haben doch auch mehr Funktionen als nur 2 rüstung zu geben :wink: dem Gegner das Schild ins Gesicht zu peitschen oder den Gegner von der Klippe drücken usw.

@Sameafnir, nimm doch als Beispiel eher “Achilles” und seine Myrmidonen im Film “Troja”

Ja, D&D-Regeln sind eher zu abstrakt und undifferenziert, um einen Schildkämpfer authentisch darzustellen.

Selbst bei DSA kann man mit dem Schild erst ein paar absolute Standardsachen durchführen, wenn man hunderte von AP in Sonderfertigkeiten und Kampfmanöver investiert hat.

Dort ist es jedoch wesentlich kleinteiliger aufgeführt, was für Unterschiede es zwischen verschiedenen Schilden gibt und was die so können. Mit einem Buckler z.B. kann man keine Pfeile parieren, weil der Faustschild einfach nicht genug Trefferfläche hat, um gegen so schnelle Projektile effektiv zu sein, usw.

Tja da ist Pathfinder wieder echt gut , wenn man die Bücher hat wo es drin steht.
Um so einen Kämpfer zu bauen @Sameafnir , würde ich Dich in diesem System an das Buch:Advanced Player’s Guide . und dort , sind ein paar TYPEN , die Du vielleicht gut finden könntest, oder besser die Deinen Wünsche ansprechen:

[SIZE=6]Phalanx Soldier

[SIZE=6]Polearm Master[/SIZE]

[SIZE=6][SIZE=6]Shielded Fighter[/SIZE][/SIZE]

[/SIZE]

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Ja, DSA 4.1 lange vor dem Film. Weil es auch humanistische Bildung und den Comic dazu gibt. In DSA 4.1 gibt es ja zu allem Regel also auch dazu, war eben nicht so Effektiv wie ‘einfache’ Einhandwaffe und Schild. Weil Wurfspeere einhändigen im Nahkampf führen, einige Voraussetzungen hatte…

In anderen Regelwerken geht es sicher einfacher…

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bei D&D E5 weis ich auf jeden fall das es Nahkampfspeere gibt die als Vielseitig gelten, also 1h und 2h, wurfspeere sind nochmal extra vorhanden, mit denen kann man aber auch im Nahkampf rum spielen…

So, ich habe mir mal schnell das CORE BOOK von Pathfinder gegriffen und einen:
Human, Fighter , hergestellt bis LV 10 OHNE Attribute!!! Also nur Feats / Talente!!!.
So , dann fange ich mal an.
LV1: Shield Focus +1 AC/ RS
Human: Weapon Focus +1 ATT/ Angriff
Fighter: TW Fighting / Zweihändiger Kampf
LV2: Power Attack +2 Damage, -1 Att
LV3: Dodge +1 AC
LV4: WP Specialization/Spear Short +2 Damage
LV5: Imp Shield Bash
LV6: Imp TW Fighting
LV7: Shield Slam
LV8: Greater Shield Focus +1 AC
LV9: Greater WP Focus +1 ATT
LV10: Imp Critical- Spear Short 19+

dazu kommt noch Weapon Training auf LV 5 und 9 , was ein BONI auf Spear von +2 ATT und +2 Damage bringt.

Alle Bonies ohne Magi und Attribute zusammen:

AC / RS: +5 mit Großem Schild
ATT: +4 / +1 mit Power Att
Damage / Schaden: 1w6 Short Spear + 4 / mit Power ATT +10

wie gesagt , dazu kommt natürlich noch der Zweihand Kampf Malus sowie die 2 Att des Schildes mit oder ohne Dorn, aber ich wollte nur auf die schnelle zeigen das man bei Pathfinder sich ein Kämpfer mit Schild und Waffe , hier mit Kurz Speer, zusammen bauen kann.

NATÜRLICH !!! muss man das nicht SO!!! machen wie ich , und es kann sein das ich, dass eine oder andere auf die Schnelle vergessen habe.

War nur ein Versuch, hoffe es hilft.

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Geht bestimmt einfacher in anderen Systemen … aber jetzt wo du das sagst, ist mir eingefallen, dass ich mal eine MOHA hatte mit einem Speer (aber kein Schild!), leider war der Char sehr verwundbar und ist in einem Abenteuer gleich fast 2x gestorben … :frowning: