Takari Pruhl

Name: Takari Pruhl
Alter: um die 400 sieht aus wie eine Mischung aus Mitte 30 und einem Greis.
Beruf: Inhaber eines Bestattungsunternehmens
Größe: 1.85 m

Dharma: Lied des Schattens (Knochenblumen)
Richtung : Westen
Gleichgewicht : Yin-Ungleichgewicht
Charisma: 4

http://www.sinclair-wiki.de/images/9/92/Bild_Powell.jpg

Takari ist ein Einzelgänger durch und durch. Nicht weil er schüchtern ist, Takari ist ein abgeklärter Mann, der genau weiß, was er will und wie er es bekommen kann. Er zieht die Einsamkeit einfach dem Partyleben vor. Wenn es gewinnbringend ist, tut er sich ab und zu mit anderen seiner Art zusammen, doch sie bedeuten ihm nichts und er würde nie sein Leben für sie riskieren. Der Nepalese ist die Ruhe selbst, es ist unmöglich ihn zu reizen oder ihm einen Freudenschrei zu entlocken. Seiner Meinung nach ist optionales, taktisches Denken wichtiger als sich von seinen Gefühlen überwältigen zu lassen. Der Chef eines äußerst gewinnbringenden Bestattungsunternehmens ist an sich Pazifist und versucht alle Probleme mit guten Argumenten zu klären. Über seine Fähigkeiten ist er ein wenig enttäuscht. Er wollte immer genzenloses Wissen haben, seine Kräfte nutzen ihm zumeist nur im Kampf etwas.

[FONT=Verdana] http://pagesperso-orange.fr/cassinus/Femmes/TN_SCF82L.JPG[/FONT]
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[FONT=Verdana]Immer an Takaris Seite ist die Japanerin Miyuki. Sie fungiert als seine Leibwächterin, rechte Hand, Sekretärin…und manchmal auch als sein Gewissen. Eigentlich ist die hübsche, junge Frau eiskalt, aber immerhin hat sie einen eigenen Ehrenkodex, den sie strikt befolgt.[/FONT]
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[FONT=Verdana]_____________________________________________________[/FONT]
[FONT=Verdana]da ich Neuling bin, ist das noch nicht final. Erst, wenn Sam es abgesegnet hat. Schließlich hab ich keine Ahnung, ob ich irgendwo in diesem kurzen Text irgendwelchen Unsinnhineingebracht habe^[1]


  1. /FONT ↩︎

AW: Takari Pruhl

Attribute
5
Körperkraft : 3
Geschick : 4
Wiederstandsfähigkeit : 4
3
Charisma : 4
Manipulation : 4
Erscheinungsbild : 1
7
Wahrnehmung : 4
Intelligenz : 5
Geistesschärfe : 4

Fähigkeiten
7
Aufmerksamkeit : 4
Ausdruck : 1
Ausflüchte : 1
Ausweichen : 3
Einschüchtern : 1
Empathie : 1
Führungsqualitäten : 1
Handgemenge : 1
Sportlichkeit : 3
Szenekenntnis : 1
7
Akrobatik : 1
Ettikette : 1
Fahren : 1
Folter : 1
Handwerk : 1
Heimlichkeit : 1
Kampfsport : 5
Meditation : 4
Nahkampf : 1
Schußwaffen : 1
Tierkunde : 1
Überleben : 1
Vortrag : 1
Weissagung : 1
13
Computer : 1
Enigmas : 1
Finanzen : 1
Gesetzeskenntnis : 3
Linguistik : 5
Medizin : 1
Nachforschungen : 3
Naturwissenschaften : 1
Okkultismus : 4
Politik : 1
Rituale : 2

Dharma : 5 Lied des Schattens (Knochenblumen)

Yin : 7 (max. 14)

  1. Geistersicht
  2. gegen Feuerwesen würfeln
  3. kann mit einem Holzpflock (min. 30cm) gepfählt werden

Yang : 3 (max. 6)

  1. Heilung
  2. Lebenssicht
  3. gegen Wellenwesen würfeln

Hun : 7

  1. Dämonenkünste (damit man bei deren Einsatz seinem Wesen treu bleibt)
  2. gegen Schattenwesen würfeln
  3. Geschärfte Sinne (wie Auspex 1)
  4. Geisterkommunikation (vorausgesetzt man kann ihn wahrnehmen)
  5. Mäßigung des P’o (kann Willenskraftpunke ausgeben, um den Dämon zu beeinflußen,

wenn der die Kontrolle hat)

P’o : 3

  1. Berserkerrausch (kann versuchen Feuerwesen auszulösen)
  2. gibt Höchststufe für Dämonenkünste an
  3. Fänge (für 1 Dämonen-Chi=normale Fänge, für 2 ein Maul voller Fänge (KK+2sh))
  4. Wesenswechsel/Schattenwesen (kann versuchen Kontrolle zu übernehmen)
  5. Dämonen-Chi 4 (für Dämonenkünste und kann wie Geschwindigkeit oder Stärke

eingesetzt werden, regeneriert sich über Nacht, kann nur an entweihten Orten

gewonnen werden, oder von Dämonen)
6. Geistwiederstand (kann versuchen magische Geisteskontrolle zu verhindern)

.
.
.
EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :
.
Samsonium schrieb nach 1 Minute und 6 Sekunden:

Disziplinen

  • Yin-Prana 5

Stufe 1 - Umwölkter Mond

Vampir muß sich einen Bereich mit Schatten suchen. Für 1 Yin bleibt er unsichtbar
und unhörbar, solange er reglos bleibt, oder nur langsam schleicht. Vampir ist nur
durch übernatürliche Wahrnehmung zu entdecken.

Stufe 2 - Yin-Mantel

Das anlegen des Yin-Mantels kostet 1 Yin und kann verschiedene Vorteile bringen.
Vampir kann den Mantel einsetzen, um Yin-Geister zu beeinflussen, vorausgesetzt er
sieht sie. Seine gesellschaftlichen Werte bei Interaktion mit Geistern aus der
Totenwelt sind um 2 erhöht.

Stufe 3 - Knochentanz/-lied

Vampir muß sich eine Runde auf die dunklen Energien einstimmen und gibt pro Runde 1
Yin aus. Dann beginnt er mit dem Knochentanz oder Knochenlied.

  • Erste Runde: Sterbliche werden lethargisch und haben eine um +1 erhöhte
    Schwierigkeit. Übernatürliche sind nicht betroffen.
  • Zweite Runde: Sterbliche werden schläfriger und folgsamer. Sie werden passiv,
    desinteressiert und beeinflußbar (Das sind nicht die Droiden, die wir suchen). Wenn
    Sterblichen kein Willenskraftwurf gelingt, dann vergessen sie, das sie den Kuei-Jin
    je gesehen haben.
    Übernatürliche werden auch träger und bekommen eine um +1 erhöhte Schwierigkeit.
  • Dritte Runde: Sterbliche müssen Willenskraftwurf machen, um nicht einzuschlafen.
    Übernatürliche bekommen eine um +2 erhöhte Schwierigkeit. Kuei-Jin und Kainiten
    müssen Willenskraftwurf machen, um nicht für den Rest der Nacht zu erstarren.

Stufe 4 - Achtfacher Yin-Mantel

Vampir setzt variable Anzahl an Yin-Punkten ein und kann die dunklen Enerien
verfestigen, um daraus Gegenstände herzustellen. Leitern, Ketten, Seile, Waffen
(machen schwer heilbaren Schaden, Fernwaffen gehen nicht), Rüstungen (Schützt gegen
Angriffe mit Yin, Wind, Wasser und Metallwaffen), sind möglich, aber keine Technik,
wie Handys oder dergleichen. Um überhaupt daran denken zu können, die Yin-Ketten zu
sprengen, bracht man eine Stärke von 5+. Weiterhin sind die so erschaffenen
Gegenstände von einer unnatürlichen Kälte und scheinen einem die Wäre zu entziehen.
Es können sogar kleine Kreaturen aus dem Yin erschaffen werden, sogenannte Wayang.
Sie haben, wie alles Erschaffene, bis zu einer Stunde bestand, oder bis der
Erschaffer sie wieder auflöst. Waffen können im Schaden mit Yin gepusht werden.
Ein Wayang kostet 3 Yin, hat körperliche Werte wie der Erschaffer, macht schwer
heilbaren Schaden in Höhe seiner Stärke, mit Schattenzähnen und -klauen und besitzt
eine Anzahl von Gesundheitsstufen gleich dem P’o-Wert.
Wird der Wayang vernichtet, so erfährt der Kuei-Jin einen schmerzhaften Rückschlag,
wenn das benutzte Yin in seinen Körper zurückflutet und der Dämon kann eine
Übernahme probieren.

Stufe 5 - Abbild des Ebenholzdrachen

Vampir kann sich nach einer Runde Konzentration und der Ausgabe von drei Yin,
in eine Wolke schwarzer Todesenergie verwandeln. In diesem Zustand ist er für
normal stoffliche Wesen ungreif- und unsichtbar. Er kann sich aber sichtbar machen.
In diesem Zustand kann er durch Türen und Mauern, er ist nicht an die Schwerkraft
gebunden und er kann mit Yin-Geistern Umgang haben.
Gewöhnlichen Angriffen gegenüber ist er absolut immun, auf Chi basierende Angriffe,
verletzen ihn normal. In seiner dunklen Astralgestalt kann der Kuei-Jin auch
versuchen, die Totenreiche des Yin zu betreten, wenn die Drachenmauer niedrig genug
ist.

  • Knochen-Shintai 5 (Chi-Korrespondenz: Wiederstandsfähigkeit)

Stufe 1 - Leichenhaut

Vampir kann bis zu drei Yin ausgeben, um pro Chi-Punkt je zwei Gesundheitsstufen
zu bekommen und wird so zäher. Seine Haut fällt noch mehr ein, als eh schon und
bekommt Malus auf gesellschaftliche Interaktionen, außer Einschüchterung.

Stufe 2 - Weisse Tigerleiche

Vampier schwitzt eine Runde lang Yin-Energie aus seinen Knochen, so das sie seine
Haut durchdringt und im Diesseits durchsichtig macht. Kleidung und Ausrüstung
werden nicht betroffen, aber wenn der Char sich drei Runden Zeit nimmt und weiteres
Chi ausschwitzt, so kann er auch seine Kleidung und Wafen damit tränken und
beschmieren. Dann ist der Vampir komplett durchsichtig und fast ganz unsichtbar.
Der Kuei-Jin kann kämpfen und aggieren, ohne das seine Tarnung darunter leidet, das
Yin läßt sich auch nicht so einfach beim Schwimmen abwaschen.

Stufe 3 - Knochengehorsam

Vampir kann sein Stelett verformen, um daraus Dinge zu erschaffen.
Klauen für 1 Chi der Wahl, machen +2 schwer heilbaren Schaden.
Knochenklingen für 2 Chi, machen +3 schwer heilbaren Schaden.
Knochenpanzer, kostet pro Rüstungspunkt ein Chi.
Körperbau, Gesichtsstruktur, Größe bis zu 20 cm kann für 2 Chi geändert werden. Es
sind damit keine Imitationen möglich.
Für ein Chi kann man sich schließlich noch einen Schlüssel aus dem Finger wachsen
lassen.

Stufe 4 - Wolke der fünf Gifte

Vampir kann für 2 Yin eine extrem giftige und zersetzende Wolke ausstoßen. Metall
korrodiert, Fleisch verrottet, Pflanzen verwelken. Alles außer dem Anwender
erleidet in einem Gebiet von 3 mal 3 Metern, sechs Würfel schwer heilbaren Schaden.

Stufe 5 - Ch’ing Shih

Verwandlungsform, in der die Knochen schwarz und die Haut krankgrau. Knochendorne
ragen aus dem Vampir, an Ellenbogen, Rückgrat, Schultern, während die Klauen und
Fänge vor Gift triefen. Es wird schwer heilbarer Schaden verursacht, man kann >

Yin-Geister angreifen und von ihnen angeriffen werden. Die Ch’ing Shih Gestalt

kostet 5 Yin und das Erscheinungsbild fällt auf Null.
Das Gift von Fängen und Klauen hält zwischen 1 und 5 Runden, es macht bei Menschen
und Tieren 2 Gesundheitsstufen schwer heilbaren Schaden, bei Übernatürlichen die
Hälfte.
Sterbliche, die an diesem Gift sterben, kehren in der folgenden Szene als Zombies
wieder zurück und stehen unter der Kontrolle des Ch’ing Shih.
Sie haben körperliche Attribute wie zu Lebzeiten, aber keine gesellschaftliche
oder geistige. Sie haben 3 zusätzliche Gesundheitsstufen, können aber keine
regenerieren. Ein Zombie muß pro Nacht mit 1 Yin gefüttert werden, sonst zerfällt
er zu Staub. Im Sonnenlicht verrotten sie inerhalb einer Runde.

  • Gespinst 3

Stufe 1 - Geisterruf

Vampir kann Geister rufen. Ob die ihn dann verstehen oder leiden können, ist eine
ganz andere Frage.

Stufe 2 - Chi-Schutzzeichen

Damit können die Drachenlinien so manipuliert werden, das der Wert der
Drachenmauer steigt oder fällt, also die Durchlässigkeit zwischen stofflicher Welt
und Geisterwelten senken oder erhöhen.
Wenn die Mauer einen Wert von 10 erreicht, dann ist die Verbindung zu den
Geisterwelten völlig unterbrochen und es kann kein Chi mehr von niemandem
eingesetzt werden. Geister nehmen aus solch einem Gebiet reißaus.

Stufe 3 - Chi-Formen

Vampir konzentriert sich drei Runden lang und gibt 1 Chi der Wahl aus.
Dafür kann er entweder einen Bonus auf die Abwehr von Chi-Angriffen bekommen,
oder das Glück ein wenig auf seine Seite ziehen, oder jemandem etwas Pech
zuschustern, oder ein Chi-Netz für eine Geisterfalle weben.

  • Jade-Shintai 2 (Chi-Korrespondenz: Körperkraft)

Stufe 1 - Stehen auf dem Drachenrücken

Vampir verwurzelt mit der Erde und kann nicht geworfen oder umgestoßen werden.

Stufe 2 - Wandeln auf dem Schwanz des zuckenden Drachen

Vampir kann Wände und Decken entlang laufen, sogar über Wasser. Außerdem kann er
sehr weit springen, alle Sprungweiten werden verdoppelt. Er fällt auch langsamer.
Alle Schäden durch Absturz werden halbiert.

  • Dämonen-Shintai 2

Dämonenkunst, die es dem Dämon erlaubt, sich körperlich zu manifestieren.
Wiederstand +1, Geschick +1, Körperkraft +2, Schwingen, zusätzliches Paar Arme

  • Schwarzer Wind 1

Wie Geschwindikeit, muß aber für kriegerischen Zweck genutzt werden.

Hintergrund

  • Ressourcen 4
  • Artefakt (die Tarnmaske)

Riten

  • Harmonische Abschirmung des bewachten Heims
  • Bau des Drachenknochengefängnisses