AW: Unterschiede?
@Dikotee: Theoretisch könnte man damit auch eine Kugel beschichten allerdings würde wohl die Waffe kaputt gehen, wenn du diese dann abfeuerst und sie sich nicht verformen kann. Ausserdem sind explosivgeschosse billiger.
Jetzt noch ein wenig was zu Zauberwirkern im allgemeinen (alles andere wurde schon erläutert):
Astralraum:
Ein ganz interessannter Askpekt der Magie in Shadowrun ist es, in den Astralraum sehen oder sogar als Geistergestalt darin herumschweben zu können. Diese Fähigkeit erlaubt es Magiern u.a. auch jemanden Astral zu begutachten (“scannen”) um so frestzustellen, wie es ihm gesundheitlich geht. Darüber hinaus kann ein geübert Astralseher auch feststellen wie der momentane Gemütszustand einer Person ist oder ob sie aufgeregt ist vielleicht sogar ob sie lügt… dafür gibt es aber auch die passenden Zauber.
Da man keine feste Hülle hat, kann man im Astralraum durch alles hindurchfliegen, das kein Lebewesen ist (man geht hier davon aus, dass da wo ein “Geist” ist, sich kein zweiter aufhalten kann). Darüber hinaus ist das Reisen im Astralraum wirklich schnell man kommt fast an die Schallmauer 
Geister:
Auch ein sehr interessanter Aspekt, der hier schon ein paarmal angesprochen wurde ist das beschwöhren von Geistern. Davon gibt es seit der 4. Edition wesentlich weniger als noch in der 3. in der jedes Haus oder jeder Fluss einen Geist hatte. Vielmehr haben Geister mit der neuen Edition so eine Art von Beruf und tatsächlich so etwas wie eine Persöhnlichkeit bekommen. Man kann sie grundsätzlich in die vier Elemente aufteilen, also Feuer,Wasser, Erde und Luft. Darüber hinaus gibt es aber auch noch Mischformen und einiger ganz spezielle Geister, die von der 3. in die 4. Edition gerettet wurden.
Das beschwören von Geistern ist in SR (spielteschnisch) kein wirklich komplizierter Akt und kostet kaum Zeit (eine Kampfrunde). Kann aber die gleichen Konsequenzen für den Beschwöhrer haben, wie man das von anderen Systemen gewohnt ist. Es ist für einen Geist nie angenehm von Zuhause entfürt und an einen Meister gebunden zu werden.
Ein Magiewirker wird immer nur Geister beschwöhren können, die seiner Proffesion entsprechen. So wird ein Magier mit dem Idol “Meer” nie einen Feuergeist beschwöhren können. Dafür sind seine Wassergeister… nunja “kompetent”.
Geister tun nichts gern, was ihnen schaden könnte und sie nehmen es ihren Meistern übel so etwas tun zu müssen. Auf der materiellen Welt zu manifestieren ist eines solcher üblen Dinge. Geister mögen es gar nicht einen Körper zu haben, dann könnten sie ja verletzt werden, von so etwas banalem wie Kugeln!
Magie:
Magie wirken ist in SR sehr schlecht für die Gesundheit. Es ist ungfähr so wie die Finger in eine Steckdose zu stecken um jemand anderen die Hand zu schütteln. Sicherlich bekommt der andere einen Schock! Aber zuerst muss der Strom durch dich durch.
Ungeübte Magier, die zu heftige Sprüche wirken wollen, können dabei sogar draufgehen. Geübtere Magier bekommen vielleicht Nasenbluten oder Kopfschmerzen.
Magie ist in SR wirklich machtvoll aber man muss als Magierspieler immer sehr aufpassen nicht zu viel zu zaubern, da man sonst sehr schnell ganz alt aussieht.