Beschreibung des Abenteuers
Es werden mehrere Kampagnen gespielt und die Helden, sofern sie noch Leben, dürfen übernommen werden.
Das erste wird je nach Heldengruppen ob nur Allianzler oder gemischt einige Horde und Allianz ein anderes sein. Geplant ist als allgemeines Eröffnungskapitel die neutrale Variante im Südmeer:
[LEFT]Der Regen peitschte wie wild über das abgeriebene Deck des alten Schoners. Die Segel wie die Fetzen einer Schlacht vom Wind zerrissen kämpfte er sich zurück nach Kezan. “Es ist zu schwer!”, schrie der erste Maat dem Handelsschiffkapitän zu als die Schlagseite begann. “Wir müssen die Ladung abwerfen!” Die kalten Augen des Kapitäns ließen den aufmüpfigen Goblin als Schande seines goldgierigen Volkes verstummen. “Die Ladung ist mehr wert als dein Leben!”, schnippste der Kapitän seine zwei großen Ogerhelfer herbei. “Los entsorgt ihn.” Kurz darauf versank der Maat in den Fluten.
Während die Küste schon bald in Sicht kam und die Schlagseite sich legte kam es jedoch bald zur Wende. Das Ziel vor Augen erhob sich ein Nebel um das Schiff und plötzlich war Kezan verschwunden.
“Haltet Kurs!”, schrie der Kapitän und wenige Minuten später rammten sie Grund. Die Insel war erreicht.
Einen Tag später schwemmte die Strömung den glücklichen Maat an Kezans Küste. Schnell sah er sich um ehe er mit dem wengien Geld das er hatte Wasser vom ersten Händler bezahlte, den er sah, und ging nach Untermine um seinen ehemaligen Boss zu stellen.
“Die McMine ist nie angekommen.” “Was? Aber sie war nur wenige Meilen entfernt…” Der Bootsmann zuckte nur mit den Schultern. “Es gab Nebel, sicher hatte sie der alte Plutunos geholt.” Der Goblin knurrte nur. “Ich muss wissen wo das Schiff geblieben ist! Hat man es gesehen?” “Frag doch mal den alten Lampentausch im Leuchturm. Wenn nicht er wer dann.” “Das werde Ich.”, versicherte der Maat und ging nach Untermine in die Reedereigesellschaft.
“Es ist zu wichtig um zu geizen…”[/LEFT]
[LEFT]Ein Schreiben erreichte als bald Abenteurer und Forscher in aller Welt:[/LEFT]
[LEFT]"Erneut erlag ein Schiff dem Mythos des Plutunos und des warmen Nebels des Südmeeres. Ich rufe hiermit alle mutigen Abenteurer auf sich auf die Suche nach dem letzten Opfer die McMine zu machen um ihre Fracht zu bergen. Verpflegung und eine enorme Belohnung erwarten den Finder.
Treffpunkt ist die Kneipe “Alte Goldlore” in Untermine.[/LEFT]
[LEFT]Gezeichnet[/LEFT]
[LEFT]Erster Maat Renx Schnellhand[/LEFT]
[LEFT]Die Geschichte spielt vor dem dunklen Portal, also sind Draenei nicht möglich. Es ist 26 nach der Invasion.[/LEFT]
[LEFT]Alles wird sich auf den südlichen Inseln abspielen, sofern ein Charakter nicht mit gutem Grund woanders hin will.[/LEFT]
[LEFT]Nur die Rasse Draenei ist ungeeignet. Alle Arten von Helden und Antihelden sind willkommen. [/LEFT]
[LEFT]Alle Helden starten auf Stufe 1[/LEFT]
[LEFT]Regeln[/LEFT]
[LEFT]Es werden 8 Charakterwerte mit 3W6 erzeugt:[/LEFT]
[LEFT]STR/KK (Stärke oder Körperkraft)
GE (Gewandheit)
FI (Fingerfertigkeit)
KON (Konstitution)
INT/WEI (Intuition oder Weisheit)
KLU (Klugheit)
MU (Mut)
CH (Charisma)[/LEFT]
[LEFT]Kampfwerte sind Trefferpunkte, Initiative, Parade, Angriff, Mana. Eine Art Ausdauer ist nicht vorgesehen um es zu vereinfachen. Es soll nach Möglichkeit realistisch eingebaut werden vom Spieler selbst.[/LEFT]
[LEFT]TP = KON x Rassenmultiplikator
Ini = (MUT + GE + KLU) /3
PA = (INT + GE + [STR oder KLU]) /3 <— Geht um Parieren oder Ausweichen
AT = (STR + MUT + GE) /3
MA = (KLU x2 + INT) /3 <— Nicht für Paladine
MA = (KLU + INT + MUT) /3 <— Paladine[/LEFT]
[LEFT]Nun wählt man sich noch 6 beliebige Dinge in denen man gut ist. Komplett frei! Bei zu starken Dingen kann der Spielleiter entscheiden ob 2 Punkte verbraucht werden.[/LEFT]
[LEFT]Jede Charakterstärke sollte eine Schwäche haben.[/LEFT]
[LEFT]Rüstung darf frei gewählt werden, sofern sie moderat ist. Ihr dürft auch jeder 30 Silber am Anfang haben.[/LEFT]
[LEFT]Rassen und Klassenboni[/LEFT]
[LEFT]Erst einmal sind ALLE Rassen möglich und ihr könnt so ziemlich jede Klasse sein. Wenn ihr aber eine nicht vordefinierte nehmt haltet Rücksprache über Eure Boni mit dem Spielleiter.[/LEFT]
[LEFT]Rassen[/LEFT]
[LEFT]Orks: STR +1 TP Multiplikator x2
Tauren: TP Multiplikator x3
Trolle: GE +1 TP Multiplikator x2
Untote: FI -2 MUT +2 KON +1 TP Multiplikator x2[/LEFT]
[LEFT]Menschen: TP Multiplikator x2 LP +1 alle 3 Stufen
Gnome: KLU +2 FI +1 STR -1 TP Multiplikator x1,5
Zwerge: TP Multiplikator x3
Nachtelfen: GE +1 FI +1 INT -1 TP Multiplikator x2[/LEFT]
[LEFT]Goblin: INT +2 MUT +1 STR -1 TP Multiplikator x1,5[/LEFT]
[LEFT]Klassen[/LEFT]
[LEFT]Krieger: STR +1 KON +1
Paladin: KON +1 INT+1
Jäger: GE+1 FI +1
Magier: KLU +2
Priester: KLU +1 INT +1
Hexenmeister: INT +2 KLU +1 CH -1
Schamane: KLU +1 INT +1
Druide: INT +2 MUT -1 STR +1
Paladine/Magier/Priester/Schamane/Druide/Hexenmeister haben alle Mana und somit auch Zauber. Ihr dürft sie Euch aussuchen, aber den effektiven Schadne bestimtm im Nachhinein der SL. Auf Stufe 1 habt ihr 6 zur Auswahl![/LEFT]
[LEFT]Das wäre alles.[/LEFT]