Ich hab ein paar Test Runden mit Numenera gespielt. Die Charaktererschaffung ist wirklich sehr chillig und man hat sich fix etwas zusammen gebastelt. Mir hat meine Jacky* durchaus Spaß gemacht, die paar Attribute und Fertigkeiten sind rasch zusammen gesucht und falls man Simuntanübersetzung als Fertigkeit braucht, schreibt man sie einfach dazu, vergibt einen Wert und fertig. Dazu ein/zwei Würfeltabellen für den Hintergrund, falls die einen so anlachen oder man Inspiration braucht.
Eine Besonderheit am System ist, dass die SL gar nichts würfelt, sondern nur die Spielenden. Wenn ich ganz klassisch im Kampf angegriffen werde, dann würfel ich auf Verteidigung. Wenn ich angreife würfel ich auf Angriff. Als SL braucht man deshalb nur den Schwierigkeitsgrad im Kopf haben, den man überwürfeln muss. Bei Treffen die Rüstung/Verteidigung des Gegners und ähnliches.
Man hat so etwas wie ‘Karma, Gummipunkte, Bennies’, das man beim Werfen einsetzen kann. Mehr oder weniger davon, je nach Gewichtung des Charakters. Wichtige Würfe kann man also verbessern.
Mein Wermutstropfen man würfelt sehr beliebt 1w20 und dessen Varianz ist weiterhin recht hoch, sodass alle Würfe doch wieder recht Glück abhängig sind. Wir standen mal vor einer verschlossenen Tür, bei der wir uns vor allem Öffnungsmöglichkeiten ausgedacht haben bis endlich mal jemand über eine 5 gewürfelt hatte, das wurde etwas albern.
Uns als Gruppe war die wertetechnische Individualisierung des Charakters auf Dauer allerdings doch zu wenig. Man bekommt ein paar Pünktchen, die man auf verschiedene Bereiche verteilen muss, um dann wieder eine Stufe aufzusteigen bei der man sich aus bestimmten Klassentalenten eines aussuchen kann. So als Few-Shot völlig ausreichend als langjährige Kampagne eher nicht so - zumindest nicht bei uns.
Bei Numenera speziell war unserer SL auch zu wenig Hintergrund der Welt vorhanden, aus dem er Inspiration sammeln konnte. Durch die vielen vergangen Welten und Artefakten ist da theoretisch alles möglich. Bietet viele Freiheiten, aber eben auch viel Leerraum zum Selbstfüllen.
Eine nette Kleinigkeit war noch, dass bei der Charaktererstellung, jeder irgendwas bekommt was mit einem der anderen SCs zu tun hatte. Unsere Eismagierin-Ärztin konnte unseren Holzfäller ebenso plus eins durch ihre Eisrüstungsding geben. Wobei diese Geschichte nicht ganz ausgeglichen war. Mein Vorteil war nämlich, dass meine Reitkatze die Ärztin nicht leiden kann (klar Tierarzt). Hm. Wir hatten dadurch nettes Rollenspiel, aber +1 auf Verteidigung ist schon auch nett. 
*Jack of all Traits als Klasse, es gibt nur drei ‘Magierin’, ‘Kämpferin’, ‘Diebin’.