Mir gefällt der Ansatz. Wobei ich finde, dass es momentan zu viele Inhalte sind: NPC-Gefolgsleute, Commands, Vollzauberer und auf jedem Level eine neue Fähigkeit bzw. eine Verbesserung einer bestehenden, das ist für meinen Geschmack too much.
Ich würde es besser finden, wenn die Klasse mehr auf die Commands baut (und hiervon auch gern mehr, vielleicht sowas wie extra Movement o.ä.) und diese früher und häufiger erhält, z.B. Cha-Mod/Proficiency Bonus je Short/Long Rest. Dafür aber die Anzahl an betroffenen Personen beschränken, z.B. nur Cha-Mod Ziele. Dann über die Spezialisierung Boni für passende Commands geben (Rebell gibt höhere Boni für Dodge und Movement um ein bisschen den Hit and Run Stil zu unterstreichen) oder aber auch spezielle zusätzliche Commands (Tyrant kann Schaden von einem Ziel auf ein anderes übertragen).
Das Talent auf Level 7 würde ich wenn dann zu Inspiring Leader ändern, Keen Mind mit seinem Attribute Bonus seh ich da nicht. Wobei es meines Wissens die einzige Klasse wäre, die ein Talent for free erhält. Weiß nicht ob da notwendig ist, ich würde das eher über eine besondere Fähigkeit regeln.
Auch würde ich - wenn es zwingend sein muss - eine ähnliche Progression wie Pala oder EK vorschlagen, der Vollcaster passt thematisch als auch vom Power Level nicht. Meines Erachtens würde ich aber ganz auf Zauber verzichten.
Bzgl. der Gefolgsleuten: die Idee finde ich gut, man muss nur aufpassen dass das nicht zu sehr OP wird. Auf Level 4 wären das z.B. 2 Guards mit je 11HP, AC 16 und einem Angriff mit +3. [COLOR=rgb(184, 49, 47)]EDIT: gerade gesehen dass du ja die Anzahl beschränkt hast. Vielleicht eher niedrigere CR und diese auch später in der Level Progression, die max. Anzahl beschränken und dafür dann abhängig von dem Level des Rulers dann Boni auf ein paar Stats der NPC. Dazu gab es meines Erachtens in AD&D 2. Edition mal Regeln für, vielleicht mal da einen Blick reinwerfen. Da wurde dann auch unterschieden zwischen Henchman (quasi die rechte Hand des Charakters) und normalem Fussvolk (Hirelings). Und die Anhänger sollten auch entlohnt werden über Silber und Gold.
Ok, hab jetzt die Squire-Passagen nochmal genau durchgelesen: eigentlich bekommt die Klasse nur 1-3 Gefolgsleute. Auf der anderen Seite bekommen manche Spezialisierungen Fähigkeiten, bei denen die Rede von Minions ist, wahrscheinlich sind damit dann sowohl Squire als auch die restlichen Spieler gemeint. Hier würde ich das ganze System nochmal überarbeiten. Wie oben schon geschrieben dann lieber in die Richtung AD&D Hirelings/Henchman, dass es mehr diesen “Anführer”-Charakter gibt. Würde das aber erst später ansetzen, vermeintlich ab Ende Tier 2, z.B.:
Ab Level 8 hat der Ruler eine rechte Hand (Squire) gefunden, dessen CR bei 1/4 des Ruler Levels liegt. Die rechte Hand “levelt” sozusagen mit dem Ruler mit.
Ab Level 12 hat der Ruler eine Anzahl (Level Ruler + Cha-Mod) Gefolgsleuten (je max. CR 1/8) um sich geschart.
VG, Bishop