Guten Abend liebe Community,
ich schreibe derzeit an einer Kampagne, die ich voraussichtlich im August kostenlos auf DMs Guild zur Verfügung stellen will. Gedacht ist das Ganze für SC der Stufe 1-8 und soll auch für komplette Neulinge ansprechend sein. Für die grobe Handlung habe ich schon das meiste ausgearbeitet, jedoch bin ich mir bei einem kleinen Dungeon, welcher relativ früh in der Kampagne vorkommen soll, noch nicht ganz sicher, ob dieser spannend genug ist. Als kurze Hintergrundinfo: Bei dem Dungeon handelt es sich um einen kleinen Tempel, welcher nach einem Angriff von Monstern verlassen wurde. Die Spieler sollen hier nach einem für die Kampagne relevanten Gegenstand (MacGuffin) suchen.
Falls mir jemand ein kurzes Feedback geben könnte, wäre ich dafür mehr als Dankbar!
(Den Text habe ich hier teilweise gekürzt, also bitte nicht wundern, dass das Ende hier so abgebrochen wirkt, von der späteren Story wollte ich ja hier nichts spoilern.)
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[SIZE=4]1: Eingangshalle[/SIZE]
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[TD]Zum Vorlesen
Als ihr den Tempel betretet, steigt euch sofort ein Geruch von Moder und Verwesung in die Nase. Der Boden scheint zwar aus Marmor gefertigt zu sein, jedoch liegen auf ihm so viel Schutt und Asche, dass der Ort mehr nach einer Ruine wirkt als nach einem Tempel.[/TD]
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Die SC betreten den zerfallenen Tempel durch die Eingangstür, welche aus massivem Eichenholz gefertigt ist und in die Eingangshalle führt. Geradeaus führt ein breiter Flur, zur linken befindet sich eine Tür.
[SIZE=4]2: Flur zur Haupthalle[/SIZE]
Auf der rechten Seite des kurzen Flures befindet sich eine Tür. Wenn die SC geradeaus laufen wollen, fällt ihnen ein Geräusch auf, welches von der linken Seite des Flures kommt. Mit einem Wurf auf Wahrnehmung (SG 10) bemerken sie, dass einige Steine weniger aus der Wand hervortreten als der Rest und sich nach hinten drücken lassen. Entscheiden sich die SC die Steine zu verrücken, so öffnet sich ein geheimer Durchgang in die Bibliothek.
Hinweis an den Spielleiter: [Name des Questgegenstands entfernt] kann nur gefunden werden, wenn die Geheimtür entdeckt wird. Wenn die SC die Steine nicht verrücken, oder den FW auf Wahrnehmung nicht schaffen, wurde der Durchgang von einem Monster geöffnet, sobald sie aus der Haupthalle zurückkehren. Ein Skelett ist in diesem Fall schon aus der Bibliothek in den Flur getreten und greift allein an.
[SIZE=4]3: Haupthalle und Altar[/SIZE]
Die Haupthalle des Tempels ist ein großer Raum, an dessen hinterem Ende sich ein Altar befindet, auf welchem noch einige Ritualgegenstände und Notizen herumliegen.
Wenn die SC den Raum betreten, tritt von links aus dem toten Winkel des Raumes tritt [Name entfernt] hervor. Er trägt eine dunkle Robe und sein Gesicht ist mit einer Maske bedeckt, so dass die SC nichts erkennen, außer dass er vermutlich ein Mensch ist. Er greift den ersten SC der den Raum betritt, schubst ihn zu Boden um und spricht: „Was macht ihr in meinem Tempel?“ Der Spieler, der geschubst wurde, wirft einen RW auf Charisma. Wenn er diesen nicht schafft (SG 20), ist er für eine Minute oder bis [Name entfernt] Schaden durch einen SC bekommen hat eingeschüchtert und muss im Kampf mit Nachteil würfeln.
[Name entfernt] greift die SC an, noch bevor diese ihm antworten können. Sollten seine TP auf null fallen oder einer der SC auf null TP fallen, so spricht er: „Ich bin noch nicht fertig mit euch, wir werden uns wiedersehen!“ [Name entfernt] murmelt daraufhin einige für die SC unverständliche Laute und erschafft dadurch ein Portal unter sich, durch welches er verschwindet. Das Portal schließt sich sofort, nachdem er verschwunden ist.
Wenn [Name entfernt] selbst auf null TP gefallen ist, so verbleibt an der Stelle, an der er stand, eine Blutlache, sowie ein Fetzen seiner Robe.
[SIZE=4]4: Speisekammer[/SIZE]
Nachdem die SC in der Eingangshalle die Seitentür geöffnet haben, kommen sie über einen schmalen Flur und eine weitere Tür in die Speisekammer des Tempels. Hier erwartet sie ein Skelett.
In der Speisekammer befinden sich noch mehrere Fässer. Wenn die SC diese durchsuchen, finden sie im ersten einen Haufen verdorbener Äpfel und im zweiten 1W4 Heiltränke.
[SIZE=4]5: Zimmer des Tempeldieners[/SIZE]
Hinter der rechten Tür im Flur zur Haupthallte befindet sich ein kleines Zimmer, in welchem früher der Tempeldiener Unterkunft fand. Im Raum befindet sich noch ein einfaches Bett mit Bettzeug aus Baumwolle, sowie ein verschlossenes Fass.
Das Fass kann von den SC aufgebrochen werden (FW Stärke, SG 17) und enthält 1W10 Goldmünzen, sowie einen Dolch.
[SIZE=4]6: Bibliothek und Arbeitszimmer[/SIZE]
Betreten die SC den geheimen Durchgang, so stürmen drei Skelette auf sie zu.
In der Bibliothek befinden sich am hinteren Ende mehrere Bücherregale, welche diverse theologische Schriften enthalten. Vor den Regalen steht ein Schreibtisch, auf welchem zwei Blätter leeres Papier, sowie eine Phiole mit 30 ml Tinte zu finden sind. An der rechten Wand befindet sich auf Höhe des Schreibtisches eine Tür.
[SIZE=4]7: Lagerraum[/SIZE]
Hinter der Tür der Bibliothek liegt der ehemalige Lagerraum des Tempels, in welchem Ritualgegenstände aufbewahrt wurden. In der hinteren linken Ecke liegen die sterblichen Überreste eines Menschen; links neben der Tür befindet sich eine Truhe, in welcher [Name des Questgegenstands entfernt] gefunden werden kann [Abschnitt massiv gekürzt].