[B]
[/QUOTE]
[/B]
[QUOTE]
Waffenloser Kampf
Schlägerei
Kampfkunst
Einhänder
Hieb
Stich
Wucht
Zweihänder
Hieb
Stich
Wucht
Anderthalbhänder
Hieb
Stich
Wucht
Wurfwaffen
Hieb
Stich
Wucht
Bögen
Kurz-/Langbögen
berittener Bogenkampf
Schusswaffen
Armbrust
Pistolen
Langfeuerwaffen
exotische Waffen
speziell/ individuell
Rüstung
leicht
mittel
schwer
Schilde
offensive Schilde
Großschilde
Turmschilde
Wahrnehmen
Suchen
Wahrnehmen
7. Sinn
Athlethik
Schwimmen
Klettern
Rennen
Akrobatik
Fesseln/ Entfesseln
Balancieren
Ausweichen
Heimlichkeit
Tarnen/ Verkleiden
Schleichen
Stehlen
Mechanik
Fallen stellen
Mechanismus entdecken
Mechanismus bedienen
Menschenkentniss
Motiv erkennen
Diplomatie
Einschüchtern
Präsenz
Führung
Blüffen
Einschüchtern
Heilen
Gift
Wunden
Krankheit
Alchemie
Arznei/ Gift
Kräuterkunde
Esotherik
Naturkunde
Orientierung (Wildnis)
Überleben
Jagen/ Sammeln
Reisen
Orientierung (Zivilisation)
Wagen lenken
Reiten
Alltag
Kochen
Heimwerken
Hauswirtschaft
Handel
Feilschen
Schätzen
Rechnen
Landwirtschaft
Ackerbau
Tierzucht
Abrichten
Beruf
Theorie
Praxis
Handwerk
Theorie
Praxis
Kriegskunst
Heerführung
Feldschlacht
Belagerung
Wissen Natur
Fauna
Flora
Geographie
Sprachen
Sprechen
Lesen/ Schreiben
Dialektik
Wissen Alltag
Religion
Rechtskunde
Sagen/ Mythen
akademische Lehren
höhere Mathematik
Astronomie
Historie/ Geschichte
okkulte Lehren
Astrologie
Dämonologie
Magie
Wissen Adel
Heraldik
Etiquette
Adelshistorie
Hier ist mal die Liste. Es dürften 33 Fertigkeiten (unterstrichen) sein und meist 3 Unterfertigkeiten.
Etwas in der Art deines Skilltrees wird es wahrscheinlich wirklich bei mir geben, Mordecai. Allerdings werde ich mich eher an das Talentsystem von D&D und Pathfinder halten. Manche Talente werden bestimmte Aktionen erst möglich machen, da diese Aktionen ein Training im Vorfeld brauchen (Beispiel der Kampf in der Schildphalanx). Andere Aktionen kann man auch ohne spezielles Training ausführen, aber ein spezialisiertes Training kann die Aktion besser oder leichter machen (Beispiel Schildstoß). Bisher habe ich mich, wie man vielleicht merkt, erstmal mit Kampftalenten beschäftigt, andere Sachen sollten dann später noch folgen.
Die Fähigkeiten und damit die Wahrscheinlichkeit, dass eine für den Fertigkeitsstand entsprechend leichte Aktion gelingt, wird bei mir über das Würfelsystem und die damit verbundenen Schwellen geregelt. Aber da möchte ich noch nicht zuviel drüber schreiben, da dies vielleicht noch stark angepasst werden muss.