Hallo
Die Suche hat mich leider nicht weitergebracht, aber falls es schon anderswo Informationen zum Plappernden Hundertmaul gibt, wäre ich euch sehr dankbar für eine Verlinkung.
Ich bin noch recht neu als DM dabei, spiele mit meiner Gruppe gerade den One-Shot “A Wild Sheep Chase” (falls es jemand kennt) und darin kommt am Ende, sozusagen dem Hauptkampf, ein Plapperndes Hundertmaul (engl. Gibberish Mouther) vor, zu dessen Mechanik ich Fragen habe, die mir Google leider nicht beantworten konnte bisher.
Im Handbuch (S. 224) steht dazu, dass sich der Boden in einem Radius von 3m um das Monster in schwieriges Gelände verwandelt. “Alle Kreaturen, die ihren Zug in diesem Bereich beginnen” müssen einen Stärkerettungswurf schaffen, oder die Bewegungsrate ist “bis zum Beginn seines [des Opfers] nächsten Zuges auf 0 verringert.”
Gleichzeitig hat es eine Fähigkeit, die einen Weisheitsrettungswurf erfordert von allen Kreaturen, die ihren Zug innerhalb von 6m beginnen. Bei einem Misserfolg entscheidet ein W8, was die Kreatur tun muss und sie darf keine Reaktionen ausführen.
Einer meiner Spieler ist ein Schurke/Rogue (8m Bewegungsrate) und wir haben leider beide noch bisher zu wenig Erfahrung mit der Klasse, um bezüglich seiner Handlungsmöglichkeiten im Kampf vollkommen sicher zu sein. Er legt i.d.R. meist vorher bereits fest, dass er seine Bonusaktion zum Rückzug einsetzt als Schurkenfähigkeit, dann nutzt er seine normale Bewegungsrate, um in den Nahkampfbereich seines Gegners vorzudringen, führt dort als Aktion den Angriff aus und nutzt dann besagte Bonusaktion + seine restliche Bewegungsrate, um aus der Reichweite zu verschwinden.
Wie ist das aber nun zu händeln, wenn er bei seinem Angriff in den 6m- bzw. 3m-Radius des Monsters gerät?
Vorausgesetzt er beginnt ihn außerhalb der 6m, muss er den Weisheitsrettungswurf nicht ablegen, sondern kann einfach den Bereich durchqueren, richtig?
Aber dann kommt der 3m-Bereich, der ja als schwieriges Gelände gilt. Das heißt, er müsste dafür alleine bereits 2x3m seiner Bewegungsreichweite aufbringen, oder? Kann er dann überhaupt noch sich zurück ziehen bis außerhalb des 6m-Bereichs? Gemäß des Stat-Blocks würde ich davon ausgehen, dass er aber den Stärkerettungswurf nicht ablegen muss, sondern nur wenn er dann dort feststeckt und im nächsten Zug dran ist. Stimmt das soweit?
Vielen Dank schon mal im Vorraus jedem, der sich die Mühe macht, mir bei meinem plappernden Schafschaos auszuhelfen!