AW: Geister in Waffen
Ok, mal sehen, was ich davon weiß/rauslesen kann…
[QUOTE=Screw]
[FONT=Comic Sans MS]Wird die Bewegungsfreiheit des Geistes von der Art des Gegenstandes absolut beeinträchtigt? Oder kann ein besessenes Schwert (z.B.) dann schweben und/oder fliegen?[/FONT]
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Soweit ich das verstanden habe, kann ein Geist, der ein Objekt besetzt, sich im Wesentlichen so bewegen, wie sich das Objekt auch normalerweise bewegen kann - mit einigen Erweiterungen. Zum Beispiel kann sich ein Geist in einer Statue etwas steif aber doch bewegen wie das dargestellte Wesen. Aber fliegen kann ein Geist vermutlich nur, wenn das Objekt auch wirklich fliegen kann - wobei nichts dagegen spricht, dass der Geist Levitation o.ä. auf das Objekt zaubert, das ist dann halt keine normale Bewegung.
Aber zu dieser mechanischen Grundregel gehört auch, dass ein Musikinstrument besessen von selbst spielen kann oder eine Pistole von selbst schießen (aber nicht von selbst zielen!).
[QUOTE=Screw]
[FONT=Comic Sans MS]Wenn jemand diese Waffe im Nahkampf führt, ist es dann möglich, den Nahkampf für diesen Char als Teamarbeit zu behandeln? (Sprich: Der Geist absolviert eine Nahkampf-Probe und dessen Erfolge zählen als Pool-Bonus für den Char.) Wenn ja, würfelt der Geist dann nur ein mal pro Kampf oder bei jeder Attacke?[/FONT]
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IMHO nein. Der Geist kann das Schwert nicht alleine führen. Da gibt’s einen recht passenden Absatz im “Digital Grimoire”, auch wichtig für andere Gegenstände.
[QUOTE=Digital Grimoire → Expanded Spirits → Resolving Possession → Possession and the Gamemaster]
Finally, the gamemaster should always be aware that the exact Ratings and Attributes raised through Possession are at his discretion and can easily turn apparent advantages into double-edged swords for abusive players (e.g. players may reconsider their possessed Talmudic body armor with Immunity to Normal Weapons, when they realize the effects of possession-enhanced Ballistics and Impact ratings on their character’s mobility). Similarly for weapons, an unbreakable possessed monosword may seem cool, but it doesn’t modify any of the character’s abilities.
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Also bekommen zwar Objekte alle Vorteile der Geister, nur wie sinnvoll die sind, ist fraglich.
Vor allem die darauf folgenden Beispiele von Besetzung eines Objektes ist passend.
[QUOTE=Digital Grimoire → Expanded Spirits → Resolving Possession → Possession and the Gamemaster → Possessing an Inanimate Object (Regular Vessel)]
The spirit then uses the Possession power on the Bessamim holder. … The spirit achieves 1 net hit and the possession is successful. The gamemaster rules the incense holder begins to glow eerily as if lit from within and colored tendrils of smoke begin curling out
and reaching for the ceiling—the visible signs of possession. He also rules that the holder not only benefits from Immunity to Normal Weapons, but its normal Barrier Rating of 4 is enhanced by the spirit’s Force to 9 (should it be necessary). Since the spirit is possessing an inanimate
object (see Possession and Vessels sidebar, p. 102) with no means of locomotion or mechanical components, it is unable to move the vessel, but Lodz lifts it and places the vessel on the shop counter before confidently stepping out and locking the door behind him.
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Also ein Beispiel für eine magische Selbstschussanlage. Und hier das nächste Beispiel, vielleicht sogar aussagekräftiger.
[QUOTE=Digital Grimoire → Expanded Spirits → Resolving Possession → Possession and the Gamemaster → Possessing an Inanimate Object (Prepared Vessel)]
To accomplish the services demanded of it, the spirit must first possess the motorbike. … The spirit achieves 2 net hits and succeeds in the possession.
The bike’s headlights and the scorpion motif on the gastank and bumper glow with a ghostly florescence, streamers of vapor pour from the exhaust, and the screech of the wind smothers the roar of the engine as the spirit essence infuses the powerful bike. In game terms, the gamemaster rules the spirit’s presence not only gives the bike Immunity to Normal Weapons, but it adds its Force to the bike’s Acceleration, Body and Armor ratings.
[/QUOTE]
Greetz,
Spider