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Anfang dieses Jahres wurde das Spiel nach einer ersten erfolgreichen Kampagne ausgeliefert. Es war eines der meist ersehnten Spiele in 2016/2017! Bei der ersten Kampagne hatten 4.904 Unterstützer insgesamt 386.104 $ beigetragen, um dieses Projekt zu verwirklichen.
Erst mal nicht so viel wie andere Projekte, aber dafür wurde das Spiel im Nachhinein immer wieder gehypt. Vielleicht, weil es sich verwandter Mechanismen bedient, wie Kingdom Death: Monster? Was gibt es in Kürze über das Spiel zu sagen:
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[li]Kooperativ[/li][li]RPG-Anteile[/li][li]Entwicklung der Fähigkeiten des Charakters[/li][li]“Lebensaufgaben” in verschlossenen Umschlägen[/li][li]Erkundung einer Karte und den Orten darauf[/li][li]“Besuch” in div. Dungeons[/li][li]Kampf gegen Gegner[/li][li]Beute / Ausrüstung, welche die Werte des Char verbessern[/li][li]“Legacy” Gefühl, da die Welt sich von Spielrunde zu Spielrunde entwickelt und man darauf Einfluss nimmt durch seine Entscheidungen und dem Ausgang der Kämpfe / Treffen / etc.[/li][li]…[/li][/ul]
Auf der Homepage des Designers findet ihr viele weitere Infos.
Da die Box sehr schnell komplett ausverkauft war, hat sich der Designer jetzt entschieden direkt einen Reprint nach zu schieben. Das war der damalige Inhalt:
Hier sind die verschiedenen Charakterklassen, die man entwickeln kann:
Der Preis liegt beim Wiederverkauf bei ca. 150-300 Dollar. Allerdings eben weil es ausverkauft ist. Der Pledge wird vermutlich um die 100 Dollar liegen. Die Frage ist, wie viele Strechgoals der Ursprungskampagne mit integriert werden? Die neue Kampagne selbst soll KEINE Strechgoals beinhalten. Laut Designer ist das Spiel rund, so wie es ist. Es kann nicht wirklich was hinzu gefügt werden. Minimale Verbesserungen, wie eine Scheibe zum Darstellen von Werten wird automatisch hinein gepackt sowie eine leicht überarbeitete Version der Regeln.
Statt Strechgoals wird es sowas wie eine lebende Geschichte geben, die der Designer jeden Tag ein Stück fortentwickelt. Passend zum Spiel und dessen Geist.
Am 30.03.17 startet die neue Kampagne.