Homebrew System Test - online

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Bitte Löschen

Hallo zusammen,

Ich suche für den 30.09. noch eins bis zwei Leute die ein System das ich selbst geschrieben habe testen möchten. Zwei Spieler habe ich bereits, aber da das System auf 3 - 5 Spieler ausgelegt ist würde ich mich über mehr Gesellschaft freuen.

LG

So ein paar grobe Angaben wären sehr hilfreich. Worin siehst du die Stärken deines Systems, bzw. wen könnte es ansprechen (Geschichtenerzähler, Powergamer, Strategen, etc.), wie sieht der Kernmechanismus aus (sind es binäre Proben, welche Würfel finden Anwendung, etc.) und in welchem Setting soll das Ganze getestet werden.

Wir spielen in einem W6 Würfelpool System, es geht um schwerwiegende Entscheidungen in einer sterbenden Welt. Viel Rollplay und wenig kämpfen, es geht nicht darum stark zu werden sondern zu überleben.

Klingt voll deprimierend

Das hilft doch schon deutlich weiter. Wenn du dann noch Zeit und Lust hast, könntest du es vielleicht noch ein wenig weiter ausführen, um es für potentielle Interessenten schmackhafter zu machen. Wie viel Fokus liegt auf dem Überleben, wird dieser Aspekt durch entsprechende Regeln reguliert/simuliert, oder wird es eher erzählerisch abgehandelt? Was für eine Welt ist das; unsere in einer postapokalyptischen Zukunft, oder ist es eine komplett fiktive Umgebung? Gibt es Elemente des Systems, die das Rollenspiel unterstützen/anregen/inspirieren?

Ich kann gerne das ganze Regelwerk gie reinstellen aber das macht keinen Sinn. Wer gerne mehr darüber wissen möchte kann mich gerne anschreiben oder sich mit mir unterhalten aber ich werde nicht mehr über die Grundidee und alles hier reinschreiben

Alles klar, viel Erfolg bei der Suche.

Du hast es zumindest versucht hahaha :rofl:

Ja danke euch beiden. Ich habe übrigens meine 5 Spieler zusammen.

Und da ihr ja etwas mehr wissen möchtet. Das Überleben und Ressourcen sammeln ist der Hauptteil der Regeln mit eigenem Handwerk, Fraktionen, Handel und allem was dazu gehört. Es Gibt keine Klassen, eigene Werte, W6 Würfelpool System, Skillkarten, Gegenständen die alles hergestellt werden können und keine die reiner Loot sind, Stress, Verletzungen die auch Impact beim Spielen haben. Und eigene Geschichtsstränge für jede Fraktion.