Titel: Justice League Dark 3
Serie: Justice League Dark
Autor: Jeff Lemire, Ray Fawkes
Künstler: Mikel Janin, Graham Nolan
Genre(s): Fantasy
Aufmachung: Softcover
Seiten: 180
Format: 26 x 17cm
Verlag: Panini
Erscheinungsdatum: 21.01.2014
ISBN-13: 978-3862018871
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[COLOR=“Turquoise”]Inhalt:
Der Tod der Magie (Teil 1-4):
Tim und Zatanna sind immer noch fort, doch der Rest des Teams findet nun heraus, wie die Bücher der Magie funktionieren und wozu sie dienen: Sie sind ein Tor in die Welt Epoch, wo sich das Heldenteam gleich auf die Suche nach Tim und Zatanna macht. Die Suche endet jedoch rasch, denn auf Epoch lauert ihnen ein futurischer Soldat in einem Kampfroboter auf, und nimmt sie gefangen. Widerstand fällt dem Heldenteam schwer, da sich ihre Kräfte in der neuen Welt verändert haben. Black Orchid hat sich in ein Ungeheuer verwandelt, Madame Xanadu altert minütlich und droht zu sterben. Constantine kann andere durch seine Redekunst nicht mehr überzeugen. Er hat das Lügen verlernt und kann stattdessen seinen Mund nicht halten, sodass er allen frei heraus von seinen Gefühlen und Gedanken erzählt, womit er einmal sogar einen geplanten Überraschungsangriff vermasselt. Deadman lebt wieder, doch Zeit für Genuss hat er nicht, denn kurz nach seiner Ankunft wird er erschossen, wodurch er seine gewohnten Kräfte immerhin wiedererlangt. Frankenstein bleibt der Alte, was auch das Interesse der Entführer weckt. Schon bald findet er sich im Labor wieder, was böse Erinnerungen in ihm hervorruft. Zur gleichen Zeit treffen auch Zatanna und Tim auf futurische Soldaten, werden allerdings von magischen Wesen gerettet. Es handelt sich um verschiedene magiebegabte Völker, die von den Soldaten vertrieben und unterdrückt wurden. Gemeinsam mit Tim und Zatanna planen sie, Epoch zurückzuerobern.
Horror City (Teil 1-3):
Während der Zeit auf Epoch wurde das Haus der Mysterien vom Kult der kalten Flamme entführt. Schon bald stellt sich heraus, dass der Auftraggeber Doktor Destiny ist. Dieser hat sich neben dem Kult noch viel mächtigere Verbündete angeeignet unter anderem Swamp Thing. Durch ihn gewinnt er die Macht über das Grün und kann sein Ziel verfolgen: Die Welt von der Menschheit zu reinigen. Außerdem verbindet Doktor Destiny und Madame Xanadu ein Geheimnis - ein Grund mehr für sie und ihre Verbündeten das Haus zu suchen.
[COLOR=“Turquoise”]Erläuterungen und Kritik:
Neben der Fortsetzung von „Die Bücher der Magie“, gibt es gleich zu Beginn mit „Willkommen im Haus der Mysterien“ eine unterhaltsame Geschichte. Frankenstein, Orchid und Amethyst ist es langweilig, weshalb sie einen kleinen Ausflug im Haus der Mysterien machen. In diesem eigenartigen Haus verschwinden ständig Türen und es entstehen Neue. Schon bald haben sich die Drei verirrt und werden von Ungeheuern überrascht. Daraufhin stürzen sie von dem einen merkwürdigen Raum in den Nächsten auf der Suche nach dem Ausgang.
Auch Constantine bringt den Leser im Laufe der Geschichte immer wieder zum Schmunzeln. Entweder durch seine Sprüche oder schon allein, weil er sich ständig neue Zigaretten anzündet. Momente wie diese lockern die tempo- und actionreiche Szenen auf, welche den Schwerpunkt des Comics bilden. Die Handlungstiefe kommt dadurch etwas kurz, offene Fragen werden meist nur oberflächlich beantwortet. Teilweise liegt das auch daran, dass die Hintergründe nicht nur in den beiden vorherigen Bänden erwähnt wurden, sondern auch in anderen Comics des DC-Universums. Somit gilt: je mehr jener Comics man kennt, desto besser lebt man sich in die umfangreiche, vielfältige Welt ein. Wer diese bereits gelesen hat, wird übrigens über Gastauftritte von Flash, Swamp Thing und Phantom Stranger besonders erfreut sein. Die Dialoge zwischen all den verschiedenen Charakteren sind sehr erfrischend vor allem bei Constantine und Flash.
Im Gegensatz zum zweiten Band „Die Bücher der Magie“ ist die Handlung dieses Mal abgeschlossen, wobei bei der Fortsetzung die bisherigen Ereignisse vermutlich eine Rolle spielen werden.
Besonders gut gelungen ist wieder die künstlerische Gestaltung. Zahlreiche Farbabstufungen, Schattierungen und Details präsentieren einen Augenschmaus. Sowohl die Hintergründe als auch die Charaktere wurden sorgfältig ausgearbeitet. Die Farbgebung ist grandios und kommt auf dem Bilderdruckpapier sehr gut heraus. Die Lichteffekte der Zauber wirken beinahe so als würden sie wirklich leuchten.
[COLOR=“Turquoise”]Fazit:
Wer die bisherigen Comics mochte, wird auch an diesem Band Freude haben!
[COLOR=“Turquoise”]Autoren und Künstler:
Die deutsche Ausgabe enthält die Comics Justice League Dark 14-21, welche teils von verschiedenen Künstlern geschaffen wurden.
Der spanische Zeichner Mikel Janin arbeitete vor „Justice League Dark“ an „JLA 80-Page Giant 2011“ und einer Miniserie in „Flashpoint Sonderband: Batman“. In diesem Band war er an allen Comics beteiligt außer 14, welcher von Graham Nolan gezeichnet wurde.
Nolans bekanntesten Arbeiten sind „Hawkworld“ und „Batman: Der Sturz des dunklen Ritters“. Vicente Cifuentes beteiligte sich an 19-21. Zu seinen sonstigen Werken gehören: „Batgirl“, „brightest day: Green arrow“, Flashpoint Sonderband 4“ und „Superman“.
Auch bei der Tuschierung bestand der 14.Comic mit Victor Drujiniu und Graham Nolan aus einem anderen Team als die Übrigen mit Mikel Janin (15-18, 21) und Vicente Cifuentes (19-21).
Die Farbgebung wurde komplett von Jeromy Cox übernommen. Der Wechsel der Künstler fällt beim Lesen nicht auf, da der Stil beibehalten wird und jeder seine Arbeit beherrscht.
Geschrieben wurde die Geschichte dieses Mal gemeinsam von Jeff Lemire und Ray Fawkes. Lemire hat neben diesem Projekt bereits an „Lost Dogs“, „Sweet Tooth“, „The Nobody“, „Superboy“, „Animal man“ und „Frankenstein - Agent of Shade“ gearbeitet.
Ray Fawkes ist ein kanadischer Künstler und Autor. Er war auch an „Batgirl“, „Constantine“ und „One Soul“ beteiligt.
Die Übersetzung ins Deutsche übernahm Josef Rother.
[COLOR=“Turquoise”]Links zur Rezensionen vorheriger Teile:
Justice League Dark 1
Justice League Dark 2
Vielen Dank an den Panini-Verlag, der die Rezension dieses Werks ermöglichte.
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