Alrik, Beowynn und Celestia haben nach langem Marsch durch den unerforschten Dschungel endlich eine Stelle für einen Lagerplatz gefunden. Noch mitten im Aufbau werden die drei Freunde von Eingeborenen überwältigt, gefesselt und verschleppt. Im Dorf der Eingeborenen werden ihnen drei schwarze und zwei rote Federn gezeigt. Dann werden die Drei an Pfähle gefesselt, welche hintereinander stehen Alrik kann Beowynn und Celestia sehen, Beowynn nur Celestia und Celestia niemanden außer einer Horde Eingeborener. Ihnen werden die Augen verbunden und sie bemerken wie jedem eine Feder ins Haar gesteckt wird. Dann wird ihnen erklärt das, sollte einer die Farbe der Feder auf seinem Kopf erraten alle frei wären bei einer falschen Antwort jedoch … nunja.
Als erstes wird Alrik die Augenbinde abgenommen. Er betrachtet die Köpfe seiner Freunde und sagt nichts.
Dann ist Beowynn an der Reihe er sieht sich Celestias Feder an und sagt nichts.
Nun ist Celestia dran und sagt " ich brauche nicht zu raten die Farbe der Feder auf meinem Kopf ist … "
Kannst du die drei retten ???
Es sei noch gesagt das sich alle drei vollkommen aufeinander verlassen können.
Das Rätsel gibt es genau hier im Forum an andere Stelle schon einmal mit anderem Kopfschmuck. Ich verlinke es aber bewusst nicht!
Außerdem ist die Lösung nicht wirklich interessant, denn gefühlt beträgt die Chance ja 50:50. Da es aber tatsächlich nicht so ist, ist der Lösungsweg das eigentlich interessante an diesem Rätsel.
Wenn sie einander vertrauen können, dann muss sie sich absolut sicher sein. Und dafür gibt es ja nur eine Möglichkeit: die beiden roten Federn müssen auf den Köpfen der Begleiter sein
Da hast du natürlich recht, Tufir. Ich meinte auch eher den Lösungsweg, habs nur falsch ausgedrückt.
Alrik weiß die Lösung nicht, da er nichts sagt. Das bedeutet, dass die vor ihm nicht beide rote Federn tragen.
Das weiß auch Beowyn, weswegen bleiben für ihn 2 Möglichkeiten: a) beide tragen schwarze Federn oder b) einer trägt rot, der andere trägt schwarz. Aber auch er kann seine Farbe nicht sicher erraten, weswegen auch er nichts sagt.
Deswegen kommt jetzt Celestia. Sie weiß nun, wenn sie eine rote Feder tragen würde, wüsste Beowyn, dass er eine schwarze tragen muss. Da er aber nichts gesagt hat, weiß sie, dass sie eine schwarze Feder tragen muss.
Ich hab noch ein ziemlich fieses Rätsel. Ich suchs mal raus und stell es heute Abend hier ins Netz.
Hmmm ich grübel und grübel und alles was mir einfällt ist Sonne bzw Sonnenstrahl. Wobei ich das mit dem Feuer tötet mich nicht ganz vereinbaren kann. Oder ein Phönix da passt aber das mit dem schwimmen nicht
Um das ganze ein wenig zu erklären: Die Idee hinter dem Rätsel war, dieses als Inschrift auf einem leicht magischen Altar in einem Dungeon zu haben. Die Spieler sollten glauben, dass dieses Rätsel irgendwie wichtig für den Dungeon ist, oder zumindest irgendeinen Extraschatz bringen könnte. In Wirklichkeit sollten die Spieler damit aber nur hinters Licht geführt werden.
Ich selber benutzte dieses Rätsel als Inschrift in einem uralten Tempel aus einer längst vergangenen Hochkultur von Riesen. Die Idee dahinter war, dass das Rätsel für die Riesen der Kultur damals durchaus Sinn ergeben hatte, dieser aber für die SCs heute nicht mehr nachzuvollziehen sei.
Du stehst in einem 3-stöckigen Haus im Erdgeschoß.
Jedes Stockwerk hat nur einen Raum und eine Treppe, welche die Stockwerke miteinander verbindet.
Im obersten Stockwerk (2.) hängt eine Glühbirne an einer Stromleitung. Diese ist derzeit im Zustand “AUSGESCHALTET”.
Die verlegten Stromleitungen sind in der Wand verborgen nicht sichtbar.
Im 1. Stock ist der Raum leer.
Im Erdgeschoß gibt es drei Lichtschalter.
Die einzelnen Räume sind weder von außen noch von einem der anderen Räume aus einsehbar.
Aufgabe: Finde heraus, mit welchem der drei Schalter sich das Licht im obersten Stockwerk einschalten lässt. Randbedingung: Du darfst nur einmal nach oben laufen, um zu sehen, ob das Licht brennt.