[PF2e] Online VTT, Discord

Spieler gesucht: Charakterfokussierte Pathfinder-2e-Kampagne im ewigen Eis

Weit im Norden liegt ein alter Grenzposten des Kaiserreichs.

Er bewacht keinen wichtigen Handelsweg. Er schützt keine reichen Minen und keine fruchtbaren Ländereien. Sein einziger Zweck besteht darin, ein kaltes, scheinbar nutzloses Stück Land als Teil eines gewaltigen Kaiserreichs zu markieren.

Hinter seinen Mauern beginnt die Wildnis. Noch weiter nördlich liegt das ewige Eis.

Der Grenzposten ist ein vergessener Ort, besetzt von Menschen, die der Rest des Reiches kaum wahrnimmt. Soldaten, Verbannte, Händler, Glücksritter und jene, die aus unterschiedlichen Gründen so weit wie möglich vom Süden entfernt sein wollen.

Währenddessen zerfällt das Kaiserreich an anderen Fronten. Im Süden wüten Kriege und Seuchen. Feinde überschreiten die Grenzen, ganze Regionen gehen in Chaos unter, und die Aufmerksamkeit der Mächtigen gilt wichtigeren Orten als einem bedeutungslosen Außenposten im Schnee.

Doch in der Kälte beginnt sich etwas zu regen.

Mitglieder eines neuen Kultes agieren im Verborgenen: die Anhänger der Ewigen Stille.

Was sie suchen, was sie verehren und weshalb sie ausgerechnet im Schatten des ewigen Eises erscheinen, ist noch unbekannt. Sicher ist nur, dass der Norden nicht so leer ist, wie das Kaiserreich lange angenommen hat.

Die Kampagne

Ich suche Spieler für eine langfristige Pathfinder-2e-Homebrew-Kampagne mit düsterer, ernster Atmosphäre und einem starken Fokus auf die Charaktere.

Die Kampagne wird nicht vollständig im Voraus festgelegt. Stattdessen entsteht ihre Handlung auf Grundlage der Spielercharaktere, ihrer Hintergründe, Ziele, Beziehungen, Ängste und persönlichen Konflikte.

Die individuellen Geschichten der Charaktere sollen sich im Verlauf der Kampagne miteinander verbinden und gemeinsam die übergeordnete Handlung bilden. Der Grenzposten, das zerfallende Kaiserreich und der Kult der Ewigen Stille bilden den Rahmen – aber die eigentliche Geschichte entsteht aus euren Charakteren.

Eure Figuren sind keine zufällig zusammengewürfelten Abenteurer, die lediglich einer fertigen Handlung folgen. Ihre Vergangenheit und ihre Entscheidungen sollen bestimmen, welche Verbündeten sie finden, welche Feinde sie sich schaffen und welche Geheimnisse des Nordens für die Gruppe relevant werden.

Spieltermin

Jeden Samstag von 18:00 bis 24:00 Uhr (Vorausgesetzt der Zeitslot findet genug INteressenten)
Geplante Spielzeit: 6 Stunden

Die Kampagne ist auf eine regelmäßige und langfristige Teilnahme ausgelegt. Gespielt wird grundsätzlich auch dann, wenn eine Person fehlt. Frühzeitige Absagen und eine insgesamt hohe Zuverlässigkeit werden dennoch erwartet.

Technisches und Regeln

  • Voice über Discord, ohne Kamera

  • Gespielt wird über VTT

  • System: Pathfinder 2e

  • Regelsprache: Englisch

  • Regeltexte, Fähigkeiten, Zauber und Gegenstände werden mit ihren englischen Bezeichnungen verwendet

  • Für Spielercharaktere sind ausschließlich Common-Optionen zugelassen

  • Keine Rare- oder Uncommon-Ancestries, Heritages, Klassen, Archetypen, Feats, Zauber, Gegenstände oder sonstigen Charakterelemente

Aktivität zwischen den Spielterminen

Die Kampagne findet nicht ausschließlich während der gemeinsamen Samstagssitzung statt.

Ich erwarte daher auch Aktivität auf dem Discord-Server abseits des eigentlichen Spieltermins. Die Gruppensitzungen sollen sich möglichst auf Szenen, Entscheidungen und Aktionen konzentrieren, an denen die gesamte Gruppe beteiligt ist.

Persönliche Vorbereitungen, kleinere Einzelszenen und organisatorische Tätigkeiten können und sollen dagegen zwischen den Sitzungen stattfinden. Dazu gehören beispielsweise:

  • Charaktere vorbereiten und aktualisieren

  • Gegenstände einkaufen oder verkaufen

  • Ausrüstung und Zauber organisieren

  • Handwerk und andere Downtime-Aktivitäten

  • Nachforschungen durchführen

  • Gespräche mit NSC oder anderen Charakteren ausspielen

  • Persönliche Ziele und Charakter-Arcs weiterverfolgen

  • Kurze Zwischenspiele und Downtime-Szenen

  • Entscheidungen für die nächste Gruppensitzung vorbereiten

Die Geschichte pausiert also nicht automatisch am Samstag um Mitternacht. Persönliche Handlungsstränge und kleinere Szenen können über Discord weitergeführt werden, solange dadurch keine wichtigen Entscheidungen für die gesamte Gruppe vorweggenommen werden.

Es wird keine permanente Erreichbarkeit erwartet. Ich suche aber Spieler, die regelmäßig reagieren, selbstständig Initiative zeigen und sich auch zwischen den Sitzungen mit ihrem Charakter und der Kampagne beschäftigen möchten.

Wer ausschließlich am Samstagabend auftauchen und sich außerhalb der Sitzung nicht mit der Kampagne befassen möchte, wird in dieser Runde voraussichtlich nicht glücklich werden.

Wen ich suche

Bevorzugt suche ich Spieler, die bereits Erfahrung mit Pathfinder 2e haben und ihren Charakter regeltechnisch sicher beherrschen.

Motivierte Einsteiger sind ebenfalls willkommen, müssen jedoch eine hohe Eigenmotivation mitbringen und bereit sein, sich selbstständig in die Regeln einzuarbeiten. Die Runde soll nicht dauerhaft darauf angewiesen sein, dass der Spielleiter oder andere Spieler die grundlegenden Regeln eines Charakters erklären.

Wichtig sind mir außerdem:

  • Interesse an ernsthaftem Charakterspiel

  • Freude an einer düsteren und ernsten Handlung

  • Eigeninitiative bei Hintergrundgeschichte und Charakterentwicklung

  • Interesse an den Geschichten der anderen Spielercharaktere

  • Bereitschaft, anderen Charakteren Raum für ihre Szenen zu geben

  • Verlässlichkeit beim wöchentlichen Termin

  • Regelmäßige Aktivität auf dem Discord-Server

  • Selbstständige Vorbereitung des eigenen Charakters

  • Klare Trennung zwischen Charakterkonflikten und persönlichen Konflikten

  • Ein Charakterkonzept, das glaubwürdig mit einer Gruppe zusammenarbeiten kann

Was euch erwartet

Eine düstere Kampagne am Rand eines geschwächten Kaiserreichs. Ein abgelegener Grenzposten, der von der Welt vergessen wurde. Eine lebensfeindliche Wildnis und das ewige Eis am Horizont. Persönliche Geheimnisse, ungelöste Konflikte und ein neuer Kult, der in der Kälte seine eigenen Ziele verfolgt.

Entscheidungen werden Konsequenzen haben. Charakterentwicklung soll nicht nur aus neuen Stufen und Fähigkeiten bestehen. Beziehungen, Fehler, Verluste, Überzeugungen und persönliche Ziele sollen ebenso wichtig sein wie Kämpfe, Erkundung und die übergeordnete Handlung.

Die gemeinsamen Sitzungen bilden das Zentrum der Kampagne. Die Welt und die Geschichten der Charaktere dürfen und sollen sich jedoch auch zwischen den Spielabenden weiterentwickeln.

Schreibt mich am besten über Discord #TieKey an, falls euch dieser lange Text nicht komplett abgeschreckt hat.

Hallo!

Ich habe dir eine Freundschaftsanfrage auf Discord geschickt! :grin:

Hallo,

danke, die ersten Interessenten sind eingetrudelt, noch ist die Runde nicht voll.

Hallo zusammen,
wir suchen noch immer einen Interessenten, dann wären wir bei 5.

Das Gesuch ist noch immer aktuell :slight_smile: