Rollenspiel ist nicht gleich Rollenspiel. Es gibt einige Rollenspiele, die fernab vom Mainstream-Sumpf ein Nischendasein fristen. Diese sind häufig arm an Fiktion, bestechen jedoch durch eine lehreiche Detailfülle zum Leben innerhalb bestimmter Kulturen und Gesellschaftsstrukturen.
Dieser Beitrag dient jenen Interessenten, die beim liebgewonnenen Hobby gerne ihren Wissensdurst mit Fakten zu bestimmten historischen Epochen der Menschheitsgeschichte stillen.
Die folgende Aufstellung stellt chronologisch geordnet Rollenspiele und Settings vor, die diesem Anspruch gerecht werden.
RPG’s im Zeitalter der Aufklärung:
GURPS/Age of Napoleon/Swashbucklers
Reign of Terror
Savage Worlds/Ultimate Age of Discovery Guide: Renaissance France
Rolemaster/At Rapier’s Point/Pirates
RPG’s im Zeitalter der Industrialisierung:
Leider sind alle mir bekannten RPG’s, die dieser Epoche zuzuordnen sind fiktiv.
RPG’s im Zeitalter der Globalisierung:
Hierunter fällt die Gegenwart. RPG’s dazu sind mir nicht bekannt.
Also hier fehlt eindeutig die Cthulhu-Reihe. Diese deckt ja so gut wie alle Epochen ab, angefangen mit Cthulhu Invictus (Rom), über die Mittelalter-Thematik, dem Viktorianischen Zeitalter (1890) und der 20er Jahre, bis hin zu Cthulhu NOW (Gegenwart). Lässt man den Mythos einfach weg, hat man praktisch “historische” Rollenspiele in allen Epochen, und das mit nur einem Regelwerk. (Auch die aktuelle Edition ist sehr nah an den vorangegangenen, sodass es kein Problem darstellt, da abwärtskompatibel zu den alten Bänden)
Hast natürlich Recht. Habe es nur des Mythos wegen ausgelassen.
Genaugenommen nehmen fast alle RPG’s irgendwo Bezug zum Mystischen. Magie und Mono-/Polytheismus, der über die theokratisch philosophische Glaubensdefinition hinausgeht, sollte ignoriert werden.
Meine Frage: Was hat das mit Pädagogik zu tun?
Bildung und Pädagogik sind nicht fest verbunden. Was du hier ansprichst, @Vanakalion, ist definitiv Bildung. Ob es pädagogisch wird, kommt auf die Art der SL an.
Ein zweiter Pädagoge (zufälligerweise der Sohn meiner Mutter) schaut bei dem vielversprechenden Titel mal rein und ist ob des Inhaltes leicht enttäuscht, obwohl er die Intention des Themenerstellers begrüßt.
Er lässt ausrichten, dass er äußerst gern mehr über den pädagogischen Sinn und Unsinn von Rollenspielen lesen würde. Speziell von den vielen erfahrenen eSeLn und GeeMs dieses Forums.
Ein pädagogisches Rollenspiel wäre ja auch eher ein Spiel, welches dafür gedacht ist bestimmte Verhaltensweisen oder ethische Normen zu vermitteln.
Also zum Beispiel My little Pony.
Was du hier beschreibst scheint mir eher unter die Kategorie “historische Rollenspiele” zu fallen.
Naja, ich denke, dass Rollenspiel in jeder Form pädagogisch wertvoll sein KANN, ohne dass es wie Pädagogik aussieht. Alleine der Teambuilding Gedanke ist da erwähnenswert.