Showgunners - das Pen&Paper zum Computerspiel

KCN präsentiert: OUTBACK MAYHEM

KCN weiß, was ihr sehen wollt.
Und wir liefern es.

Willkommen bei Outback Mayhem – Staffel 2, blutiger, verrückter, giftiger!

Gedreht in den Ruinen von Duskspire City, dort, wo Staub, Beton und Neon um die letzten brauchbaren Kamerawinkel kämpfen. Kein Studio. Nur ein Spielfeld, voller tödlicher Fallen, giftigen Schlangen, Selbstschussanlagen und KCN typisch - dreckige Überraschungen!

In Episode 1 müssen die Spieler gegen die Scorching Serpents antreten.


THE SCORCHING SERPENTS

Fanatiker. Giftmischer. Gewinner.

Die Serpents glauben an keine Regeln – außer an Sieg, Kontrolle und das Bild nach außen.
In der letzten Staffel haben sie Geschichte geschrieben: Sie bezwangen Dusk Devil.
Nicht durch Gnade. Sondern, weil ein lebender Gegner mehr wert ist als ein toter.

Jetzt herrschen sie über Duskspire City und werden alles daran geben den Teams keinen Zentimeter zu schenken. Verneigen sich die Teams am Ende von Episode 1 vor dem Serpent King oder wird er in den Staub geschickt.


Drei Teams treten an, zwei heimische und Gäste aus dem Ausland

THE OUTBACK OUTLAWS

Keine Helden. Keine Vorbilder. Echte Gesetzlose.

Verurteilte. Gesuchte. Abgeschriebene.
KCN hat sie für diese Staffel eingekauft, nachdem 74,21% dafür gestimmt haben.

Angeführt von Blazed Bonnie. Unberechenbar. Laut. Spektakulär. Sie spielt nicht, um Sympathie zu gewinnen – sie spielt, um jede Kamera auf sich zu ziehen.

Ob sie gewinnt oder verliert, ist fast egal. Solange die Einschaltquote stimmt.


THE DUSK DEVILS

Rückkehrer. Verteidiger. Mythos.

In der letzten Staffel waren sie keine Teilnehmer. Sie waren das Hindernis. NPCs. Gegner. Wächter des Spielfelds. Und ihr Anführer: Dusk Devil.

Er fiel.
Nicht endgültig – aber öffentlich. Vor laufenden Kameras. Von den Serpents bezwungen, gedemütigt, ausgespielt.

Jetzt ist er zurück. Nicht als Teil der Kulisse. Nicht als Boss. Sondern als Spieler.

KCN nennt es: „Die Phönix-Story.“ Du findest mehr dazu auf dem Backround-Kanal.

Die Frage ist nur:
Kehrt er zurück, um zu gewinnen? Oder um das Spiel zu brechen, das ihn fast verschluckt hätte?


Lost Angeless

Aus Amerika eingekauft, das Team, dass….

Outback Mayhem startet am 19. März, auf allen Streaming-Plattformen

Und am Ende bleibt wie immer nur eine Frage:

**Wer kontrolliert die Geschichte – die Teilnehmer … oder die Kameras?**
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Was ist das Rollenspiel Showgunners?

Inspiriert durch das Steam-Spiel Showgunners, habe ich mir die Mühe gemacht, daraus ein Rollenspiel zu erschaffen. Ich nutze die Regeln von Dark Heresy 1. Edition, ein W% System. Aber was genau will Showgunners sein?

In Showgunners ist man ein Produkt.

Ein globales Medienphänomen, erschaffen von Marketingabteilungen, Sponsoren, Investoren, Managern und Konzernen, die genau wissen, wie man Aufmerksamkeit in Geld verwandelt. Die Kämpfe sind real, die Gefahr ist real – aber was zählt, ist nicht Perfektion. Es zählt Image.

Wer Showgunners spielt, spielt keine „optimierten Builds“. Man spielt eine Marke, die anfänglich sicherlich aus der Marketingabteilung gewählt wurde und später, je mehr Fame du hast, darf man sicherlich mitbestimmen, da an dir Millionen kleben. Sponsoren, Werbung, Merch etc.

In Showgunners geht es also nicht darum,

  • den besten Schuss abzugeben

  • den optimalen Deckungspunkt zu campen

  • taktisch „sauber“ zu spielen

Das ist erlaubt – aber nicht genug Show!

Ein Showgunner muss:

  • sich verkaufen und ständig auf sein Image achten

  • im Gedächtnis bleiben, um die Clicks zu generieren

  • Bilder liefern damit Sponsoren zufrieden sind, damit das Publikum zufrieden ist

Ein spektakulärer Finishing Move ist mehr wert als drei perfekte Treffer.
Ein cooler Spruch vor laufender Kamera kann einen Sponsor bringen.
Eine ikonische Pose nach einem Kill macht dich unsterblich.

Cristiano Ronaldo schreit „Siiiii!“ – und ganze Stadien schreien mit.

Showgunners denkt genau so.
Nur mit Neon, Blut und Bodymods.

Showgunners sind sozusagen moderne Gladiatoren:

  • permanent gefilmt

  • öffentlich bewertet

  • emotional ausgeschlachtet

Sie haben:

  • Merchandise

  • Actionfiguren

  • Comics

  • Serien

  • Holodokus

  • Fanclubs

  • Hater

Ein Stück The Boys, ein Stück Cyberpunk, ein Stück antikes Rom

nur dass der Kapitalismus diesmal offen zugibt, dass er die Arena gebaut hat.

Die Welt als Bühne

Showgunners ist inzwischen weltweit größer als Fußball. Warum?

Weil es:

  • extremer ist

  • kultiger

  • persönlicher

  • brutaler

Die gesamte Welt steht den Spielgruppen offen:

  • Megastädte

  • Wastelands

  • Industriekomplexe

  • Überflutete Slums

  • Konzernzentralen

  • ehemalige Kriegszonen

Jede Staffel, jede Show, jedes Event ist ein neues Narrativ.

Cyberpunk at its best

Bodymods sind normal. Implantate sind Statussymbole. Chrom ist überall.

Konzerne kontrollieren Staaten. Und Staaten verkaufen Gefängnisinsassen.

Straftäter werden aufgekauft, gebrandet, aufgebaut, vermarktet – und in die Show geschickt.

Showgunners ist actionlastig.

Kämpfe sind zentral.

Aber:

  • das Schlachtfeld ist ein Ort für Rollenspiel

  • hinter den Kulissen passiert Politik, Verrat und Manipulation

  • Interviews, Backstage-Momente, Sponsorenmeetings, Shitstorms
    sind genauso wichtig wie der Kampf selbst

Als SL leitest du eine wahnsinnige, unmoralische Gameshow, in der SL-Willkür willkommen ist, falls die Quoten nicht erfüllt werden. ^^

Kameras, Verträge, Quoten, Sponsoren, Battlemaps, Gegner, Fallen, Rätsel, Bodyshops, Waffen, Waffenoptimierungen, Hintergrundgeschichten der Showgunners etc.

Du stellst den Spielern Fragen wie:

  • „Wie sieht dein Finishing Move aus?“

  • „Was sagt der Kommentator über dich?“

  • „Welches Meme bleibt hängen?“

  • „Welcher Sponsor steigt nach dieser Szene ein?“

Showgunners belohnt Mut, Stil und Charakter – nicht nur Effizienz. Ein wenig wie Action-Movies in den 80s und 90s :smiley:

Hier einmal der Link zum hübsch hässlichen Charakterblatt Show Gunners Charakterblatt - Google Docs

Moin, ich hätte gedacht, dass der/die ein oder andere hierauf reagiert :sweat_smile: :victory_hand:

Ist keiner so begeistert wie wir? ^^

Doch, doch. Das ist ganz lustig.

Wir haben mal was ähnliches mit dem Forged in the Dark System gemacht. War immer gut für nen kurzen, aber rasanten Abend. Neben den Kämpfen konnten wir dann noch die Konkurrenz ausspionieren oder manipulieren. Manchmal mussten wir auch in Shows für unsere Sponsoren auftreten oder andere PR Aktionen starten um unsere Beliebtheit hoch zu halten. Daraus ergab sich dann, wie viele Specials uns während der Arenakämpfe zur Verfügung standen. Kostet ja alles Geld.

Showgunners kenne ich zwar nicht, aber es klingt ganz so, als ob ihr euch da gut bei X-Crawl Classics bedienen könnt.

Da ihr euch ja an Warhammer orientiert, spielt ihr mit Battlemaps oder eher frei Schnauze Theatre of Mind?

Wir spielen frei Schnauze und nutzen als "Battlemap” eine Skizze :slight_smile:

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