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[SIZE=1]Quelle: youtube.com[/SIZE]
Entwickler: Cloud Imperium Games
Genre: Weltraum-Simulation
Plattform: PC
Release: ähm…2018/ 2019?
Hallo zusammen,
ich war in den 90ern ein begeisterter Weltraumpilot und neben diversen Titeln im Starwars-Universum war damals vor allem die Wing-Commander-Reihe DAS Nonplusultra in puncto Weltraumsimulation.
Deren Schöpfer Chris Roberts hatte bereits damals einen leichten Hang zu Größenwahn, hatte aber mit Wing Commander 3 und 4 geradezu Genre-Meilensteine geschaffen, welche mit aufwändigen Zwischensequenzen (u.a. mit Mark Hamill, John Rhys-Davis und Malcom McDowell!) die zu diesem Zeitpunkt neue Technologie der CD-Rom als erste umfangreich ausnutzten.
Chris Roberts gab schon früher an, eigentlich gerne Filme drehen zu wollen, hat sich dann aber doch für die Videospiele entschieden.
Nachdem er Entwickler Origin vor dem Totalausfall Wing Commander 5 bereits verlassen hatte, erschuf er neben diversen weniger bekannten Titeln v.a. Freelancer, welches ein großes, frei erkundbares Universum sowie packende PvP-Matches versprach…leider wurden diese vollmundigen Ankündigungen nur zum Teil erfüllt und der geplante, zweite Teil wurde aufgrund der vorzeitigen Schließung von Roberts’ Entwicklerstudio Digital Anvil nie realisiert.
Sechs Jahre später im Jahre 2012 erschien Chris Roberts wieder auf der Bildfläche und hatte mit Star Citizen seinen Lebenstraum dabei:
eine Weltraumsimulation mit riesigem Unviersum, welches von tausenden Spielern in Raumschiffen erkundet und besiedelt werden kann. Dabei stehen vom kleinen Jäger über riesige Frachter bis hin zu gewaltigen Schlachtkreuzern zahlreiche Schiffsmodelle und noch viel mehr Ausrüstungsoptionen zur Verfügung.
Eine umfangreiche Einzelspielerkampagne im Stile von Wing Commander wird ergänzt von einem PvP-Dogfight-System und einem Multiplayer-Bereich, in welchem man sich als Söldner, Händler, Schurke, Armeeangehöriger, und noch vieles mehr verdingen kann.
Zusätzlich sollen noch ein Shooter-Modul (also ein eigenständiges Spiel im Spiel für Enteraktionen o.ä.) und nahtloses Landen auf Raumstationen und Planeten integriert werden.
Man hatte sich viel vorgenommen und suchte nun den Weg über Crowdfunding. Mittels eigener Kampagnen-Homepage und einer zusätzlichen Kickstarter-Kampagne wurden bis zum jetzigen Zeitpunkt von über 1,7 Mio Unterstützern bereits mehr als 154 Mio $ eingebracht.
Diese absurd hohe Summe wurde u.a. für spezielle Schiffstypen im Voraus bezahlt, welche erst noch programmiert werden müssen und aufgrund ihrer enormen Größe zum Teil nur mit anderen Spielern gemeinsam geflogen werden können.
Das Spiel hat bzgl. der einzelnen Module derzeit einen unterschiedlichen Stand:
[ul]
[li]Squadron 42 (Einzelspieler-Kampagne) befindet sich weiterhin in der Alpha und soll Anfang 2018 erscheinen (nach den verschobenen Releases 2014, 2015 und 2016!?)[/li][li]Der Mehrspieler-Modus mit den anderen Modulen befindet sich derzeit in der Alpha 2.6, die Version 3.0 wurde gerade erst auf September verschoben, mit einer Fertigstellung wird in der Branche nicht vor 2019 gerechnet[/li][/ul]
Gemäß pcgames.de sind derzeit folgende Inhalte verfügbar und in einer (weit fortgeschrittenen) Alpha-Version spielbar:
[ul]
[li]Missionen in der Open-World-Umgebung (zuzüglich möglichen Zufallsbegegnungen im All)[/li][li]Schauplätze: 1 Planet (Crusader), 3 Monde (Yeta inklusive Asteroidengürtel, Cellin und Daymar), 3 verschiedene Stationen (Port Olisar, Raumhafen und Hotel; PvP-Außenposten Kareah; verlassenes Covelex Shipping Hub[/li][li]Persistentes Universum (inklusive: Multi-Crew-Schiffe und Raumstationen, Warpsprünge möglich, Transits zwischen zwei Raumschiffen mitten im All)[/li][li]Teile des First-Person-Shooter-Moduls “Star Marine” (einschließlich aufladbare Energiewaffen, aufsammelbare Objekte in der Umgebung wie Waffen, Munition und Medipacks, Heilungssystem, speziell für FPS-Gefechte kreierte Raumstation)[/li][li]Arena Commander auf den zwei bisherigen Karten Dying Star und Broken Moon (inklusive Tutorial, Free-Flight-Modus, Racing-Modus, Deathmatch, Team-Deatchmatch, Capture the Core und der Horde-ähnlichen Spielvariante Vanduul Swarm - Gefechte gegen Feindwellen)[/li][li]Social Modul “Arccorp” - Instanziertes Gebiet für bis zu 40 Spieler, freie Erkundungen und soziale Interaktionen stehen im Mittelpunkt. Verschiedene Einkaufsmöglichkeiten, eine Bar und eine Krankenstation befinden sich vor Ort[/li][li]Hangar-Modul (Schiffe anschauen, erkunden und mit diesen interagieren)[/li][/ul]
Ich persönlich bin auf die sicher wieder hervorragende Einzelspieler-Kampagne mit Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson und noch vielen weiteren Stars gespannt und werde weiter über die Entwicklung dieses monströsen Projektes berichten.
Und da bewegte Bilder mehr als tausend Worte sagen, hier noch ein Trailer zur Star Citizen Alpha 3.0: