Ich will eine gute Story.
Wenn die SL dafür die Würfel dreht, will ich nichts davon wissen. Wenn die SL nur die Würfel dreht, damit mein Charakter nicht stirbt, obwohl mein Charakter bewusst in Abenteuer geht bei denen er nunmal sterben kann, dann finde ich das irgendwie doof. In meinen viertel Jahrhundert Rollenspiel sind mir bisher nur 2 Charaktere gestorben … das fühlt sich falsch an. Ja, in einigen Situationen war es haarscharf und da sind wir auch nur knapp raus gekommen, aber in anderen stelle ich mir die Frage, ob es nicht nur Gnade/Mitleid der SL war … ich mag das Gefühl nicht. Lieber ein Tod, der dem Charakter und/oder der Geschichte entspricht als ein Überleben aufgrund von SL-Willkür.
Ich selbst habe noch nie Würfel gedreht. Was ich aber gemacht habe, ist, nachvollziehbare Faktoren im Nachhinein mit einzurechnen oder vernachlässigbare wegzulassen, damit es “verdammt knapp” wird. So ist der Spielgruppe klar, dass ein Würfelwurf alles entscheiden kann, aber ich das nicht als das einzige Maß ansehe.