Víkingar & Magaambya [PF2e] [Kostenlos] [Samstags] [Deutsch]

VÍKINGAR: DER RUF NACH HELDEN (Closed Beta)

“Das Langschiff ist gebaut. Der Drachenkopf ist geschnitzt. Die Segel sind gesetzt. Aber das Holz ist noch frisch, und wir wissen nicht, ob es dem Sturm standhält.”

Midgard ruft. Wir suchen mutige Seelen für den ersten großen Playtest von “Víkingar” – einer Total Conversion für Pathfinder 2e, die das System in die raue Welt der nordischen Sagas holt. Dies ist kein gewöhnliches Abenteuer. Es ist eine Expedition in unbekannte Gewässer.

DIE HARD FACTS

:small_blue_diamond: System: Pathfinder 2e (Total Conversion: “Víkingar”)

:small_blue_diamond: Wann: Jeden zweiten Samstag ab 18:00 Uhr

:small_blue_diamond: Start: Sobald die Mannschaft steht

Plattform: Foundry VTT (Self-Hosted) + Discord

Stil: Grim Dark, High Lethality, Grounded Magic, Survival

DAS “DOPPEL-PAKET” (MAGAAMBYA)

Neben dem hohen Norden leite ich auch die “Magaambya”-Kampagne (Strength of Thousands AP).

Wir suchen Spieler für BEIDE Runden.

Wir sind eine feste Gruppe, und da das echte Leben uns dezimiert hat (Abgang, Liebe, Todesfall), suchen wir jemanden, der sowohl im Eis frieren als auch in der ältesten Magie-Akademie Golarions schwitzen will.

Es heißt: Ganz oder gar nicht.

WAS DICH ERWARTET (Der Schatz)

Wir spielen nicht einfach Pathfinder in Wikinger-Verkleidung. Wir spielen ein komplett neues Erlebnis:

Ein Arsenal an Content:

22 neue Klassen (vom Berserker bis zum Runenmeister)
20 Abstammungen (vom Dänen bis zum Riesenblütigen)
31 Hintergründe für deine Saga
Über 2000 Talente, die deinen Helden formen
Über 1800 Zauber & Rituale (Galdr, Seidr, Wunder)
Fast 500 historisch inspirierte Gegenstände
Atmosphäre pur:

Eigenes Liederbuch (Browser-Player mit Soundtrack & Lyrics)
Stimmungsvolle Bilder für Klassen, Völker und Monster
Komplettes HTML-Regelwerk zum Nachschlagen
Historischer Kern: Kein “Wikinger-Fasching”. Wir nutzen echte Waffenmechaniken und orientieren uns an der Sagas-Literatur (mit einem ordentlichen Schuss Mythologie).

ÜBER DEN SPIELLEITER (Phil)

Hallo aus NRW!

Meinen ersten W20 habe ich an meinem 16. Geburtstag gewürfelt und wurde – wie so viele von uns – direkt zum “ewigen Spielleiter” ernannt. Mit fast 30 Jahren Erfahrung hinter dem Spielleiterschirm weiß ich genau, was wir brauchen, um epische Geschichten zu erzählen.

Diese Leidenschaft verbinde ich mit meinen Fähigkeiten als Entwickler für Foundry VTT. Vielleicht kennst du meine Module (Phil’s Day&Night Cycle, RealDark, Token Studio).

Das heißt für uns: Wir spielen mit “Bleeding Edge” Technologie. Coole neue unreleaste Features, aber auch hier gilt: Wir testen Grenzen aus.

Ich nutze KI für atmosphärische Bilder, epische Soundtracks und Übersetzungen. Wenn das für dich ein No-Go ist, passen wir nicht zusammen. Für alle anderen: Willkommen an Bord.

WAS UNS NOCH FEHLT (Der Sturm)

Hier kommst du ins Spiel. Wir sind im BETA-STATUS. Das bedeutet:

Das Regelwerk blutet: Es gibt Schreibfehler, fehlende Beschreibungen und Mechaniken, die auf dem Papier gut klingen, aber im Spiel vielleicht explodieren
Keine Balance-Garantie: Vielleicht ist der Sejdmann zu stark, vielleicht der Bonde zu schwach. Wir finden es nur heraus, wenn wir es spielen
Wir bauen das Schiff, während wir segeln

WARNUNG: GRIM & GRITTY

Midgard ist unbarmherzig. Dies ist kein Power-Fantasy-Spiel, in dem ihr unbesiegbare Superhelden seid.

Tödlichkeit: Charaktere sterben. Ein Axtschlag kann das Ende sein. Es gibt keine “Plot Armor”

Überleben: Hunger, Durst und Kälte sind echte Mechaniken. Wer nicht isst, wird schwächer. Wer friert, stirbt

Seelen-Prüfung: Kein Auto-Resurrect. Wer stirbt, muss sich dem Urteil der Götter stellen. Und wer zurückkehrt, trägt Narben (Traumata)

Konsequenzen: Wir behandeln Themen wie Plünderung, Sklaverei und Opferrituale ernsthaft und düster. Lines & Veils werden strikt beachtet!

WEN WIR SUCHEN

Leidenschaftliche Rollenspieler: Die Thematik ist komplex, aber das RP steht im Vordergrund. Wir wollen Drama, Schwüre und tragische Tode

Feedback-Geber: Dies ist ein Playtest. Deine Meinung formt das finale Regelwerk. Wenn eine Mechanik klemmt, sag es uns!

Leidensfähige Helden: Die gerne auch mal weinen, wenn der Charakter stirbt, aber dann einen neuen Sagas-Helden auswürfeln, der aus der Asche des alten erwächst

MELDE DICH JETZT BEIM JARL! Die Plätze im Langschiff sind begrenzt.

“Vieh stirbt, Freunde sterben, endlich stirbt man selbst; doch eins weiß ich, das ewig lebt: das Urteil über jeden Toten.” — Hávamál

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Hallo, hört sich super Interessant an. Vor allem der Überleben Aspekt würde mich hier reizen, der fehlt mir bei PF ein wenig.

Kurz über mich:
-38
-Spiele seit Ewigkeiten P&P und bin vor kurzem bei PF2E hängengeblieben
-Rusthenge gespielt und gerad in einer Kingmaker Kampangne
-Leite z.Z. Die Flamme des Lebens über R20
-Bin für Regeldiskussionen immer zu haben (Hab nen Hang zum Min/Maxen)
-Habe nur wenig Ahnung von Vikingern aber das kann ja noch werden

Würd mich freuen Mehr über das Projekt zu erfahren.

MfG Phil

Hi! Das klingt doch gut ;-p

Wie gesagt wir spielen auch Strength of Thousands da sind wir aber nicht mal durch das erste Buch… Ist ja nen Kombi Pack

Das Regelwerk was ich geschrieben habe bzw seit 2021 dran bin ist hoffentlich gut genug geschrieben das auch nicht Wikinger vertraute gut klar kommen.

Ich lass das Angebot noch ein paar tage weiterlaufen. Meine bessere hofft auch noch auf Weibliche unterstützung… Meld mich dann direkt wieder bei dir wegen kennenlernen und so

1 „Gefällt mir“

Heyy, ich liebe PnP und hätte interesse bei euch mitzuspielen Vorallem beim zweiten :slight_smile:

Schreibst du mir Privat ein wenig über dich? Das wäre super :wink:

Nach langem hin und her und un Absprache mit unserer Gruppe ist noch ein Platz frei! Wir suchen nun noch weibliche Verstärkung für meine bessere Hälfte… (Leider hat uns das Schicksal eine weibliche Mitspielerin genommen)

Hallo Rescon, erstmal gleich vorweg, ich bin leider nicht die weibliche Verstärkung die ihr sucht aber ich dachte ich melde mich trotzdem.

Über mich:

-mitte 30

-spiele seit gut 13 Jahren P&P, hauptsächlich DSA 4 und seit kurzem Pathfinder 2e Remaster

-großteil meine P&P Zeit war ich Spielleiter, bin also für Regeldiskussionen gern zu haben

-in Pathfinder habe ich bisher “Der untergang von Peststein” geleitet

-wollte schon immer eine "GRIM & GRITTY " Kampagne mit einem ernsteren Ton und Konsequenzen spielen, hatte sich bisher leider nie ergeben da meine Leute keinen Spaß dran finden, über Strength of Thousands habe ich auch sehr viel gutes gelesen, bin also für beide Abenteur zu haben

-ich kenne Foundry vom Namen, habe aber selbst keine Erfahrung damit

Würde mich freuen von dir zu hören und auch wenn nicht, wünsch ich euch viel Spaß beim Spiel.

Liebe Grüße