In den Zeiten nach dem Großen Riss, während der Noctis Aeterna, gibt es keine Hoffnung - nur Überleben. Gilead Primus ist nicht nur ein Planet, sondern ein lebender Organismus aus Stahl, Verzweiflung und zäher Menschlichkeit. Hier, wo Millionen von Seelen in endlosen Schichten gestapelt sind, wo jeder Atemzug ein Kampf und jede Bewegung eine Strategie ist, beginnt unsere Geschichte.
Wir suchen Charaktere, keine Helden. Menschen, die zwischen den Zahnrädern des imperialen Apparats zermalmt werden könnten - aber nicht werden.
Lokation: Gilead Primus - Makropolwelt mit 16 Milliarden Seelen
Die Luft ist schwer von Metallstaub und gedämpften Schreien. Endlose Schichten von Stahlplatten und Beton türmen sich über Kilometern, durchzogen von Millionen winziger Lichtpunkte - Fenster, Notausgänge, flackernde Werkslampen.
Je tiefer man in die Eingeweide des Planeten hinabsteigt, desto düsterer wird die Realität. Oben residieren die Eliten in klimatisierten Palästen, unten kämpfen Millionen um das pure Überleben. Jede Etage ist ein eigenes Universum: Oben die privilegierten Klans der Administratoren, in den Mitteletagen die Massen der Fabrikarbeiter, und in den untersten Tiefen - dort, wo kein offizielles Licht je hinscheint - lauern die Vergessenen.
Der Lärm ist allgegenwärtig - ein konstantes Brummen von Maschinen, das sich mit menschlichem Gemurmel mischt. In den dunkelsten Tiefen der Underhives flüstern Legenden von Dingen, die nicht sein sollten:
- Mutanten, die sich den unmenschlichen Bedingungen angepasst haben
- Ketzer-Kulte, die in vergessenen Tunneln ihre Rituale zelebieren
- Xenos-Brutstätten, die im Schatten der Zivilisation wachsen
- Chaos-Kultisten, die die Risse im System ausnutzen
Dampf zischt aus gebrochenen Rohrleitungen, Servitors schleppen sich durch endlose Gänge, und in den Schatten lauern Gangs, Kartelle und vergessene Agenten.
Hier ist jeder Atemzug ein Handel, jede Bewegung eine Berechnung. Die Schwerkraft der Hierarchie drückt schwerer als jede mechanische Last. Gilead Primus atmet, pulsiert, überlebt - und niemand weiß wirklich, was in seinen tiefsten, dunkelsten Schichten lauert.
Die Grenze zwischen Realität und Wahnsinn ist hier so dünn wie ein Metallblatt - und genauso bereit zu brechen.
Szenario-Grundlage
Für die Charaktere beginnt die Reise an jenem Punkt, an dem Hoffnung zur Strategie wird. Als Gruppe von Outsiders ohne signifikante Verbindungen müssen sie sich ihren Weg aus den dunkelsten Winkeln der Underhive nach oben erkämpfen.
Das Ziel ist simpel und doch komplex: Ein besseres Leben. Weg von den brodelnden, giftigen Ebenen, weg von der ständigen Existenzangst. Hinauf in Sphären mit saubererer Luft, stabileren Strukturen und der Chance auf mehr als nur Überleben.
Die Herausforderungen sind gewaltig:
- Begrenzte Startressourcen
- Ein Netz aus konkurrierenden Gangs und skrupellosen Händlern
- Die ständige Bedrohung durch imperiale Behörden
- Eine Umgebung, in der Verrat schneller kommt als Verständnis
Spieler:innen-Profil
- Gruppengröße: 4-6 Personen
- Spielleiter-Rotation: Geplant, ich würde die Kampagne starten und bin offen, die Spielleitung an motivierte Gruppenmitglieder abzugeben, da das 40k-Universum genügend Struktur und Hintergrundwissen für einen reibungslosen Wechsel bietet.
- 18 Jahre +
Verfügbarkeit
- ungerade Wochen Dienstags
- gerade Wochen Mittwochs
- jeden Donnerstag
- jeden Freitag
Technisches
- Matrix(Schrift und Voice/Video falls gewünscht)
Wer noch keinen Account hat, kann sich gerne über einen RM-Account einen erstellen. - Alternativ kann ich Teamspeak anbieten
- Roll20 als VTT
Safety-Mechanismen
- X-Card
- Lines & Veils