In der 25. und 26. Session ergab es sich,
dass unsere Helden das Ausbleiben irgendwelcher Nachrichten einer neuen Siedlung inklusive eines bewachenden Regiments erforschen sollten. Der Planet war am Rande der Front und hatte einige kurze Scharmützel mit dem Ork Waaaagh hinter sich, schien aber befriedet.
Unsere Helden reisten dorthin und stellten fest, dass alle Menschen innerhalb eines Angriffs ermordet wurden, inklusive des kompletten Regiments vor Ort.
Anhand eines hysterischen Logeintrages eines verstorbenen Captains konnten sie feststellen, dass „SIE schon immer hier waren!“.
Unsere Helden stellten fest, dass “sie” u.a. aus einem Brunnen gekrochen kamen und erforschten dort, wo die Gegner herkamen und stießen auf einen tempelähnlichen Eingang.
Sie betraten den Tempel und stießen auf Sarkophage mit Necrons. Unser Helden versuchten, diese noch nicht wieder aktiven Wesen vorab zu vernichten, stellten aber fest, dass diese immer neu regeneriert in ihrem jeweiligen Sarkophag neu erschienen.
Plötzlich ging hinter ihnen die Türen zu, aber vor ihnen auf. Unsere Helden wurden gezwungen einen Pfad innerhalb des Tempels zu folgen, der sich durch riesige Hallen mit Sarkophagen führte, bis sie in einer ebenso großen Halle mit größeren und schönen verarbeiteten Sarkophagen standen, in der es auch eine Treppe zu einem Thron gab und mehrere drei Meter große Necrons Wache standen. Auf dem Thron saß ein Necronlord, der sie telepathisch begrüßte mit den Worten „Ihr seid Sp’khk‘!“
Sie wurden durch die Wachen gezwungen auf das Plateau mit den Stufen zum Thron zu gehen. Dann erhob sich das gesamte Plateau in die Höhe und der Lord sagte: „Seid Zeuge“.
Sie kamen in eine Art Schiffsbrücke und stellten fest, dass der Tempel stattdessen ein sehr großes Raumschiff war. Sie wurden tatsächlich Zeuge, wie einige Monde im Orbit langsam zerbarsten und Necron Kampfpyramiden so großen Ausmasses daraus hervorbrachen, das man kleine Dreiecke mit blossen Auge wahrnehmen konnte. Sie sahen, wie Monolothen aus der Erde barsten und Horden an Necrons sich auf die Oberfläche und auf den Weg in Droppods machten, welche sie aufnahmen und in Richtung der Kampfschiffe beförderten.
mit den Worten „Ihr seid Sp’khk‘! Erfüllt euer Schicksal, sonst tue ich es!“ entließ er sie und ließ sie zu ihrem Schiff eskortieren. Im Schiff eskortierten Kampfraumer unsere Helden und zwang sie erst mit einer Planetenumrundung wahrzunehmen, dass der gesamte Planet erwachte und voller Necrons war! Hiernach entließ die Eskorte sie und unsere Helden konnten das System verlassen.
Sie kehrten heim zu Ihrer Supportflotte, welche der Kampfflotte im Kreuzzug gegen die Orks folgte und wo das Hauptquartier der Adeptus Arbites Militarium stationiert war. Sie forderten ein Treffen mit Inquisitor Strike und berichteten komplett von ihrem Erlebnis.
Als Inquisitor Strike davon hörte und auch mitbekam, dass nun alle unsere Helden Erinnerungen aus ehemaligen Leben hatten, sah er sich aufgrund seiner gebundenen Ressourcen und Mangel an Zeit unsere Helden etwas mehr einzuweihen:
Jeder Gardist, der in Verdacht geriet, Sp’khk zu sein, wurde in Team Seven’s Gruppe berufen. Es stellte sich heraus, dass einige es hiervon nicht waren, so wurden sie wieder abberufen.
Sp’khk ist eine ausserirdische Bezeichnung einer unbekannten Sprache, also weder Eldar noch Necron noch einer anderen bekannten, die einen ewigen Helden bezeichnet.
Inquisitor Strike erwähnte die Sage des ersten bekannten ewigen Helden Elric von Melniboné und menschliche wie Prinz Corum und den Herzog von Köln, wie auch John Daker, der erste ewige Held, der sich seiner anderen Inkarnationen bewusst war.
(mit großer inspirierter Verbeugung an die Romane des genialen Michael Moorcock, welcher mit Elric den größten Helden der Fantasy nach „Herr der Ringe“ und Conan, der Barbar erschuf.)
Er bezog sich auf das Abenteuer unserer Helden mit dem xarthianischen Tempel (Siehe Session 11) und dem dort erworbenen Wissen. Für ihn war es ein immenses Problem, da nicht klar ist, was das Auftauchen und Schicksal unserer Helden bedeuten mag. Er gab auch zu, dass sie – soweit so etwas überhaupt möglich ist – ein wenig seines Vertrauen erworben haben, zumal jenes Schicksal sehr hart gegen Personen vorgeht, welche den ewigen Helden an seinen Handlungen behindern wollen.
Er erzählte, dass Sp’khk zuvor von Kommissaren erschossen wurden und entweder dies auf merkwürdige Art vorab verhindert wurde oder hiernach eine große Katastrophe das ganze Volk betraf. Mit Hilfe von bei anderen Rassen, insbesondere der Eldar, erworbenen Querverweisen konnten hier Zusammenhänge gefunden werden.
Auch erwähnte er, dass einige Abenteuer unsere Helden rein zufällig auf die richtige Fährte gebracht haben, die das Schicksal für sie enthalte. Inquisitor Strike entschied sich daher, diesen Weg soweit es geht zu unterstützen und warnte unsere Helden, sich für die Menschheit als Ganzes zu entscheiden.
Lieutenant Seven erhielt eine Rosette des Inquisitors für Aufgaben, die Sp’khk betrafen und alle erhielten eine höhere Sicherheitsstufe. Dann verabschiedete er unsere Helden, welche nun mehr Fragen als Antworten erhalten haben, damit er sich seufzend nicht nur um Orks sondern nun auch noch mit Necrons kümmern kann.
Und nur Tage später hatte der Alltag sie wieder und sie erhielten ihren nächsten Auftrag.