[Marin + NPC Alrik] Dämmerwald / Dunkelhain

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

Alrik geht auf den Hügel und auf die fünf Leute zu.

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10:32

Der Mann der einfach auf und abläuft ist Sir Weißlicht. Er sieht langsam erschöpft aus. Sein Training muss hart sein. Er trägt die volle Plattenmontur.

Die anderne zwei kämpfenden zu seiner rechten sind zwei Zwerge. Kein Wunder, dass sie weiter weg aussahen, sie sind nur kleiner.
Die Männer die hinten sitzen, sind anscheinend Wächter des Platzes. Die zwei toten Witwen neben ihnen deutet zumidnest darauf hin, dass dieser "Trainings"platz mehr ist als nur normales Training.

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

Alrik sucht sich einen ruhigen Platz und versucht sich vorerst an die neue Waffe zu gewöhnen. Er geht übliche Schwung und Stichtechniken durch, bis er meint die neue Waffe einigermassen im Griff zu haben.

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Da er die Waffe vorweigend nach Grifffestigkeit ausgesucht hat fällt das eingewöhnen leicht. Schon nach wenigen Minuten past sie wie die alte. Sie ist grob 1 Kilo schwerer und mehr nach rechts balanciert. Das sollte bei Alriks Kraft aber keine Probleme bereiten. Nun hat er Zeit wirklich zu trainieren.

10:40

Marin:

[MI]
Trainingsmalus 1W100 = 83 +65 = 148 Kampfmalus AT und PA -4 Training unmöglich ohne TP Schaden.
1W20 = 8
1W6 = 3

  • 1 LP (STR)
    [/MI]

Marin beendet sein Training kurz darauf und gleitet erschöpft zu den anderen zwei die miteinander reden. Einer gibt ihm das Wasser.

“Und?”

“Ich kann nicht mehr.” Marin nimmt einen Schluck. “Ich muss mich erstmal ausruhen…”

Die beiden nicken Verständnis voll und machen ihm Platz auf der Decke.

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Alrik geht geradewegs auf Marin und die anderen beiden zu. “Hätte einer von den Herren Interesse an einem kleinen Übungskampf? Ihr vielleicht, Sir Weißlicht?” Er fragt freundlich und schaut erwartungsvoll von einem zum anderen.

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

Sir Weißlicht winkt ab.

“Ich bin gerade zwei Stunden gelaufen. Ich wäre ein Stein im Kampf.”

Die anderen beiden winken auch ab.

“Wir sind hier wegen dem Witwennest unter dem Berg. Ab und an kommen welche hoch. Das ist unser Auftrag von Althea um hier für ein gutes Training zu sorgen.”

Der andere fügt hinzu.

“Und sie selbst sind auch ein gutes.”

Dann lachen die beiden.

“Wollt ihr es nicht auch versuchen? Der Trick ist sich nicht beißen zu lassen!”

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“Habt ihr ein Gegengift da? Denn meine Rüstung ist noch beim Schmied.”

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

Marin hebt den Arm.

“Das wäre dann wohl Ich…”

Die anderen beiden fügen hinzu.

“Die Rüstung? Das Vieh durchsticht jede Rüstung. Die ist garantiert danach zu gut 50% unbrauchbar an der Stelle.”

Das hatte Alrik nicht bedacht. Der Schmied sagte auch etwas von Speerlöchern.

[mi]
Monsterwissen erworben
[/mi]

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

Alrik nickt zufrieden und holt Schwert und Schild hervor. “Dann immer her mit den Viechern.” Kampfeslustig grinsend macht er sich bereit.

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

Nun lacht auch Marin mit.

“Die kommen nicht auf Kommando…”

[mi]1W100 = 89[/mi]

Zur Überraschung aller kommen aber tatsächlich zwei Stück den Hang hoch.

“Was zur?”

Die beiden springen auf und Marin bleibt sitzen.

“Ok wir nehmen eine Du kannst die andere haben!”

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

Lachend über diesen Wink des Schicksals macht Alrik sich auf in den Kampf gegen eine der Spinnen.

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

[MI]
Initiative:

Spinne 12
Alrik 9 - 0 = 9

Alle drei Runden ein extra Angriff für die Spinne.
[/MI]

Runde 1:

Die Spinne reagiert sofort aggressiv. Optisch ist sie die gleiche wie gestern im Wald, also wird sie nicht weniger stark sein.
Schon schlägt sie mit den Giftzähnen zu.

[MI]
1W20 = 4 Erfolgreich
(1W6 = 6 Ausnahmsweise gezeigt) in Richtung einer sensiblen Stelle, den ungeschützten Oberkörper
[/MI]

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

Alrik zieht den Schild vor sich um die Spinne auflaufen zu lassen.

[mi]1W20 = 9[/mi]

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

Die Giftzähne schlagen in den Schild.

[MI]
Abnutzung 1W100 = 26 + 24 (Ausgleich) = 50%
Giftwurf 1W6 = 6 (Gift spritzt)
Ort 1W6 = 5 von oben im Schild Richtung Hand.
[/MI]

Erfolgreich durchstoßen jedoch die Zähne den simplen Eisenschild. Eisen ist nicht in der Lage diesme Monstrum Einhalt zu gebieten. Zu allem Überfluss fließt eine grüne Masse langsam in Richtung von Alriks Hand. Über kruz oder lang sollte er den Schild fallen lassen.

Alriks Wurf

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

Alrik lässt den Schild los und setzt der Spinne direkt einen Hieb nach, als sie sich schon wieder zurückzieht.

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

[mi]
1W20 = 4

1W20 = 1 1W20 = 18
[/mi]

Die Spinne weicht problemlos aus. Argil wie eh und je stößt sie erneut zu.

Runde 2:

[mi]1W20 = 16[/mi]

Doch verfehlt.

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

Alrik zieht seinen Parierdolch hinzu…

[mi]1W20 = 9[/mi]

und setzt zu einem weiteren Hieb mit dem Langschwert an.

[mi]1W20 = 17[/mi]

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

Während er den Parierdolch zückt ist er abgelenkt und verfehlt den Schlag mehr als deutlich. Bei Giftspinnen sollte man sich so etwas vorher überlegen. Sie greift erneut an.

Runde 3:

[mi]
1W20 = 7 Erfolg
1W6 = 5 (also wieder die Brust)
[/mi]

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

Alrik zieht das Langschwert horizontal zur Parade hoch…

[mi]1W20 = 2[/mi]

AW: [Alrik] Dämmerwald / Schmied

Die Spinne prallt mit dne Zähnen frontal auf die Klinge.

[mi]
1W6 = 6 (Gift fließt)
1W6 = 5 (Kein Zahnbruch)
Abnutzung Schwert: 1W100 = 30%
[/mi]

Wieder kommt die Spinne nicht an ihn heran, doch das Gift läuft diesmal die Klinge hinab. Wenn es so weiter geht kämpft Alrik gleich mit de Hand.

Die Spinne ist schnell und setzt erneut an.

Runde 4:

[mi]
1W20 = 12 Erfolg
1W6 = 2
[/mi]

Die Zähne drängen in Richtung seines Schwertarmes.